マニュアル · 章 13
オーバーレイ、3D、ライブラリ
映像に重ねる光漏れ、粒子、フレーム、背景、3Dシーンとモデル、ステッカー、自作オーバーレイを説明します。
オーバーレイ
オーバーレイ パネルには、映像の上に重ねる画像があります。光漏れ、フィルム粒子、ほこりと傷、フレームや枠線、グラデーション、背景、3Dシーンです。コードで作られるため、どのサイズでも鮮明で、自由に使えます。
- 映像より上のトラックにドラッグするか、クリックして再生ヘッドの位置に配置します。
- オーバーレイもクリップです。トリム、移動、インスペクターでの見た目の変更ができます。
- 光漏れや粒子は、通常、混ぜて重ねると自然に見えます。ビデオ タブで 描画モード を スクリーン または オーバーレイ に設定します。


3Dシーン
オーバーレイパネル上部の 3D には、3Dモデル、紙吹雪 3D、火花 3D、雪 3D、エンバーズ 3D、光の筋の中のほこり、3Dテキスト(スタジオの書体に厚みと照明を付けたもの)があります。DriftEngineがクリップの時刻に合わせて描くため、プレビューと書き出しで同じフレームが表示されます。他の映像と同じように配置し、インスペクターで設定します。
3Dモデル
オーバーレイパネル上部の モデルを読み込み を押してファイルを選ぶと、モデルがビンとタイムラインの再生ヘッド位置に入り、画面に収まるサイズと照明が設定されます。モデルファイルをスタジオのどこかにドロップするか、3Dモデル クリップのインスペクターの モデルを読み込み でも読み込めます。
DriftEngineは、3D制作者やストアで使われる形式に対応します。glTF(.glb、.gltf)、OBJ、FBX、USD(iPhoneのスキャンなどで作る .usdz、.usda)、STL、3MF、Blender(.blend)、そして完全なディテールでストリーミングするベイク済みシーンである、DriftEngine独自の .drft です。
インスペクターでは、最初に3Dモデルの設定が表示されます。各設定にキーフレームを付けられます。
- カメラ:軌道(最初の5秒間に周囲を回る量)、開始角度、スピン速度、サイズ、カメラの高さ、レンズ(広角または望遠)、ズームイン(クリップの間に近づく動き)。
- ライト:ライトの向き と ライトの高さ で主光源を周囲や上下に動かし、ライトの色 と ライトの明るさ を設定します。フィルライト は影の暗さを調整します。リムライト は リムライトの色 でモデルを背後から縁取り、映像から際立たせます。
ステッカー
ライブラリ の ステッカー には、映像に置く図形、矢印、絵文字風のマーク、バッジがあります。ビューアーで移動、拡大縮小、回転できます。テクニックの 動くものを追従 で、動く被写体に固定できます。
自作オーバーレイ
新しいオーバーレイ で作成画面を開きます。カタログのオーバーレイを描画モードと長さを設定して組み合わせるか、GLSLで書きます(入力中にWebGL 2とWebGPUで確認されます)。保存 で 自分の に保持し、書き出し で共有用の .driftoverlay ファイルを保存し、開く で読み込めます。サインインしていれば、他のデバイスにも同期されます。
リファレンスには、すべてのオーバーレイを掲載しています。