マニュアル · 章 23
用語集
このマニュアルとスタジオに登場する動画編集や音楽の言葉を、分かりやすく説明します。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 調整レイヤー | 下にあるトラックすべてにエフェクトを適用するクリップ。 |
| アスペクト比 | 動画の形。16:9は横長(YouTube)、9:16は縦長(TikTok、Reels、Shorts)、1:1は正方形、4:5は縦長の長方形です。 |
| 小節 | 音楽の拍をまとめた単位で、通常は4拍です。小節に合わせたカットは、落ち着いた安定感があります。 |
| 拍 | 足でリズムを取るときに感じる、音楽の脈動。 |
| ビットレート | 動画1秒あたりのデータ量。高いほど細部が残り、ファイルが大きくなります。 |
| 描画モード | 下の映像との重ね方。スクリーンは明るくし、乗算は暗くします。 |
| B-roll | 話の内容を伝えるため、話者の上に重ねて見せる映像。 |
| クリップ | タイムライン上の、動画、写真、音声、テキストの1つのまとまり。 |
| カット | 1つのクリップが終わり、次が始まる位置。 |
| ドロップ | 盛り上がりの後、曲が最も強く響く瞬間。オートモードは、特に良いショットをここに使います。 |
| イージング | 2つのキーフレーム間での値の変化の仕方。一定、ゆっくり始まる、ゆっくり終わる、次まで値を保つなどがあります。 |
| フレーム | 動画を構成する1枚の画像。通常は1秒に24〜60枚、非常に滑らかな動きでは120枚を再生します。 |
| フレームレート (fps) | 動画が1秒あたりに表示するフレーム数。 |
| グレーディング | ルック、ホイール、カーブ、LUTで整える、動画の色と見た目。 |
| イン点とアウト点 | ループ再生や書き出しに使う、編集の一部分の開始と終了。 |
| JカットとLカット | 次のショットの音声を先に始める編集(J)、または前のショットの音声を続ける編集(L)。 |
| キーフレーム | ある瞬間に固定した値。キーフレーム間で、時間に沿って値を変えられます。 |
| Kick | 曲の低いドラムの打音。通常はここにカットを合わせます。 |
| LUT | 色を別の色に変えるファイル(.cube)。1回の操作で色調を整えます。 |
| マーカー | ある瞬間を覚えておくため、ルーラーに置く名前付きの旗。 |
| MCP | AIエージェントがDriftEditなどのツールを使うためのプロトコル。 |
| ネスト | 複数のクリップをシーケンスにまとめ、1つのクリップとして再生すること。 |
| 再生ヘッド | ビューアーが表示するフレームの位置を示す、タイムライン上の線。 |
| プロキシ | 編集中に滑らかに再生するための、動画の軽いコピー。 |
| リップル削除 | クリップを削除し、その隙間を詰めること。 |
| ロール | 2つのクリップ間のカットを動かし、片方を長く、もう片方を短くすること。 |
| セーフエリア | スマートフォンアプリのボタンやキャプションに覆われない映像の範囲。 |
| シーケンス | 1つの編集のタイムライン。1つのプロジェクトに複数持てます。 |
| スリップ | クリップの位置を変えずに、中の映像だけを動かすこと。 |
| スライド | 両隣の間でクリップを動かし、両隣をトリムして場所を空けること。 |
| スナップ | キック、小節、端、マーカーに近づくと、クリップや再生ヘッドが吸着すること。 |
| Snare | 通常はキックの間に鳴る、鋭いドラムの打音。 |
| ステム | 曲を分けた音のパート。ボーカル、ドラム、ベース、その他です。 |
| ストップモーション | 1フレームを静止させたもの。DriftEditでは、被写体を切り抜き、背景の上で動かすこともできます。 |
| トラック | タイムラインの1行。上の映像トラックが下の映像トラックに重なります。 |
| トランジション | カット上で、1つのクリップから次へつなぐ動き。 |
| トリム | クリップの先頭や末尾から、長さを短くしたり長くしたりすること。 |
| VFX | 炎、煙、雷、火花など、映像の上に描く視覚効果。 |
| WebGPU | ブラウザーがグラフィックカードを使う仕組み。DriftEditの高速な処理を支えます。 |