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매뉴얼 · 장 23

용어 설명

설명서와 스튜디오에서 쓰는 동영상 편집 및 음악 용어를 쉽게 설명해요.

용어뜻
조정 레이어아래 트랙의 모든 항목에 효과를 적용하는 클립이에요.
화면 비율동영상의 모양이에요. 16:9는 가로형(YouTube), 9:16은 세로형(TikTok, Reels, Shorts), 1:1은 정사각형, 4:5는 세로 직사각형이에요.
마디음악에서 보통 네 박자를 묶은 단위예요. 마디에 맞춰 자르면 차분하고 안정적으로 느껴져요.
박자음악을 들으며 발로 맞추는 일정한 맥박이에요.
비트레이트동영상 1초에 쓰는 데이터의 양이에요. 높을수록 디테일이 더 많이 남고 파일도 커져요.
혼합 모드이미지를 아래 이미지와 합치는 방식이에요. 스크린은 밝게, 곱하기는 어둡게 해요.
B-roll말하는 내용을 보여 주기 위해 화자 위에 넣는 영상이에요.
클립타임라인에 놓인 동영상, 사진, 오디오, 텍스트 한 조각이에요.
컷한 클립이 끝나고 다음 클립이 시작하는 지점이에요.
Drop고조된 뒤 노래가 가장 강하게 터지는 순간이에요. 자동 모드는 가장 좋은 샷을 여기에 배치해요.
이징두 키프레임 사이에서 값이 변하는 방식이에요. 일정하게, 천천히 시작하거나 끝나게, 또는 다음 키프레임까지 유지하게 해요.
프레임동영상을 이루는 한 장의 이미지예요. 동영상은 초당 24~60프레임으로 재생하며 아주 부드러운 움직임에는 120프레임을 써요.
프레임 레이트 (fps)동영상이 초당 보여 주는 프레임 수예요.
색보정룩, 휠, 커브, LUT로 정한 동영상의 색과 느낌이에요.
시작점과 끝점반복 재생하거나 내보낼 편집 구간의 시작과 끝이에요.
J 컷과 L 컷다음 샷의 소리를 먼저 시작하거나(J), 앞 샷의 소리를 계속 이어 가는(L) 방식이에요.
키프레임특정 순간에 고정한 값이에요. 키프레임 사이에서 시간에 따라 값이 바뀌게 해요.
Kick노래의 낮고 깊은 드럼 소리예요. 보통 여기에 컷을 맞춰요.
LUT색을 다른 색으로 바꾸는 파일(.cube)이에요. 한 단계로 색보정해요.
마커특정 순간을 기억하도록 눈금자에 놓는 이름 있는 깃발이에요.
MCPAI 에이전트가 DriftEdit 같은 도구와 작업할 때 쓰는 프로토콜이에요.
중첩클립들을 하나의 클립처럼 재생하는 시퀀스로 만드는 것이에요.
재생헤드뷰어에 표시할 프레임을 가리키는 타임라인의 선이에요.
프록시편집 중 부드럽게 재생하기 위한 가벼운 동영상 사본이에요.
리플 삭제클립을 지우고 남은 빈 공간도 닫는 것이에요.
롤링두 클립 사이 컷을 옮겨 한쪽은 길어지고 다른 쪽은 짧아지게 해요.
안전 영역휴대폰 앱의 버튼과 자막이 가리지 않는 화면 부분이에요.
시퀀스하나의 편집 타임라인이에요. 프로젝트 하나에 여러 개를 둘 수 있어요.
슬립클립을 옮기지 않고 안의 영상만 이동하는 것이에요.
슬라이드양옆 클립의 길이를 조절하며 그 사이에서 클립을 이동하는 것이에요.
스냅가까이 가면 클립과 재생헤드가 킥, 마디, 클립 끝, 마커에 붙는 기능이에요.
Snare보통 킥 사이에 있는 날카로운 드럼 소리예요.
스템보컬, 드럼, 베이스, 나머지처럼 따로 나눈 노래의 구성 요소예요.
정지 프레임한 프레임을 멈춰 둔 것이에요. DriftEdit의 정지 프레임은 피사체를 오려 내어 배경 위에서 움직이게도 해요.
트랙타임라인의 한 행이에요. 위쪽 비디오 트랙이 아래쪽 트랙 위에 그려져요.
전환컷에서 한 클립을 다음 클립으로 이어 주는 움직임이에요.
트림시작이나 끝에서 클립을 짧게 또는 길게 만드는 것이에요.
VFX불, 연기, 번개, 불꽃처럼 화면 위에 그리는 시각 효과예요.
WebGPU브라우저가 그래픽 카드를 쓰는 방식으로 DriftEdit를 빠르게 해 줘요.