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매뉴얼 · 장 15

내보내기

완성된 동영상의 크기, 프레임 레이트와 품질, 일부 구간, 여러 비율 동시 내보내기, 오디오나 한 프레임 저장과 AI 옵션을 알아봐요.

오른쪽 위 내보내기나 CtrlE를 누르세요. 기기의 브라우저 탭에서 동영상을 만들고 원하는 위치에 저장해요. 업로드하는 것은 없어요.

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선택 사항

  • 형식: MP4 동영상, 오디오만 저장하는 WAV, 재생헤드의 한 프레임인 PNG예요.
  • 해상도: 무료 요금제는 720p~1080p, Pro는 1440p와 4K도 가능해요. 비율은 프로젝트의 비율(16:9, 9:16 등)이에요.
  • 프레임 레이트: 초당 23.976~60프레임의 일반적인 값이에요(Pro는 120). 50fps 미만의 편집은 60에서 시작해요(23.976과 29.97은 59.94, 25는 50). 트랜지션과 키프레임이 매 프레임 움직여요. 편집의 프레임을 고르지 않게 보여 주는 값(30fps 편집을 50으로 내보낼 때)은 고르게 보이는 값과 함께 창에 표시돼요.
  • 품질: 표준, 높음으로 파일 크기 대비 보존할 디테일을 정해요. 비트레이트는 초당 메가비트 단위로 정확히 설정해요. 30fps를 넘으면 표준과 높음은 초당 메가비트를 늘려요(60에서 약 1.7배). 빠른 트랜지션도 깨끗하게 남아요.
  • 범위: 영상 전체, 또는 타임라인의 시작점과 끝점 사이(혹은 여기서 입력한 시간)의 일부예요.
  • 파일 이름.
  • 다른 비율로도 내보내기: 같은 편집을 다른 비율(9:16, 4:5, 1:1, 16:9)로도 동시에 만들고 모든 파일을 하나의 zip에 담아요.

아래 요약에는 크기, 프레임 레이트, 길이가 나와요. 무료 요금제로 내보내면 옅은 DriftEdit 표시가 붙어요.

파일

영상은 H.264 MP4이고, 소리는 AAC, 색은 BT.709(HD 영상의 표준), 키프레임은 1초마다예요. Linux의 Chrome처럼 자체 AAC 인코더가 없는 브라우저는 처음 소리를 내보낼 때 하나를 불러와요(295 kB). 고른 크기로 H.264를 인코딩할 수 없는 브라우저는 VP9나 AV1로 저장하고, 파일을 저장할 때 메시지로 알려 줘요. 이런 파일을 받지 않는 플랫폼도 있어요.

게시용

게시용은 TikTok, Instagram, YouTube, Facebook, X가 업로드에 대해 공개한 사양에 맞춘 파일 하나를 만들어요. 짧은 변 1080, 최대 60 fps, H.264와 AAC, BT.709 색, 눈에 보이는 손실이 없도록 잡은 비트레이트(9:16 영상 60 fps는 24 Mb/s, 30 fps는 16 Mb/s), 25 Mb/s를 넘지 않고, 파일은 300 MB 미만이에요. 긴 편집은 300 MB 미만이 되도록 비트레이트를 낮추고 창에 알려요. 켜져 있는 동안 해상도와 화질을 이 설정이 정하고, 요약에 파일의 최대 크기가 나와요. 모든 플랫폼은 게시물을 다시 압축하고, 이를 막는 설정은 없어요. 게시 전에 손실이 최대한 적은 파일일수록 더 좋게 남아요. 그 크기로 H.264를 만들 수 없는 브라우저에서는 스위치가 꺼진 채로 있고, 만들 수 있는 브라우저를 알려 줘요.

파일을 저장하면 창에 TikTok에 게시하기 전에 할 일이 나오고 시청자에게 보일 모습 보기를 쓸 수 있어요. 파일을 TikTok에서 측정된 전송 비트레이트(1080p 약 1.5 Mb/s, 720p 0.6 Mb/s)로 이 기기에서 다시 인코딩하고, 내 파일과 각 버전을 오가는 플레이어, 0.5초마다의 손실을 보여 주는 띠, 가장 많이 손실되는 순간을 보여 줘요. 각 순간 옆에는 그곳에 쓰인 효과 중 인코더에 가장 부담이 큰 것(그레인, 파티클, 플래시, 흔들림, 글로우, 글리치)이 표시돼요. 순간을 누르면 거기서부터 재생되고 재생헤드도 그곳으로 옮겨져, 그 샷을 고칠 수 있어요. 영상 길이의 몇 배가 걸려요. 플랫폼의 인코더는 같은 비트레이트에서 브라우저보다 잘하니, 이 보기는 더 나쁜 경우를 보여 줘요.

모션 블러

모션 블러는 끄지 않는 한 켜져 있어요. 움직이는 곳(트랜지션, 줌, 흔들림, 들어오는 타이틀)에서는 각 프레임이 반 프레임 동안의 순간들을 섞어요. 빠른 움직임이 끊기지 않고 부드럽게 보여요. 멈춰 있는 것은 선명하게, 컷은 컷 그대로 남고, 영상 자체의 프레임은 섞이지 않아요. 일시 정지하면 뷰어에도 같은 프레임이 보여요. 트랜지션, 키프레임, 효과는 항상 내보내는 프레임 레이트로 움직여요. 24fps 편집을 60으로 내보내면 1초에 60번 움직여요. 재생 중에도 뷰어가 그 프레임 레이트로 움직이므로, 파일보다 부드럽게 보이는 일은 없어요. 글리치, 그레인, 튀는 흔들림처럼 단계적으로 바뀌는 것은 각 프레임을 선명하게 유지해요. 두 단계를 섞으면 화면이 두 번 겹쳐 보이기 때문이에요.

부드러운 움직임

부드러운 움직임은 AI 모델로 원본 프레임 사이를 그려 영상 전체를 선택한 프레임 레이트로 만들어요. 24 또는 30 fps 편집을 60으로 내보내면 매 프레임 움직여요. 컷을 넘어서 프레임을 섞지 않아요. 프레임을 그리기 전에, 아직 부드럽게 만들지 않은 느린 클립을 먼저 부드럽게 만들고 창에 알려요. 일찍 누른 내보내기도 나중에 누른 것만큼 부드러워요.

디테일 향상

디테일 향상은 영상을 선명하게 만들고 더 큰 크기로 내보내면 편집보다 크게 확대해요. 1080p 편집을 4K로 내보내면 4K에 맞는 모양이 돼요. 그래픽 카드에서 처리해요. 원본에 없던 디테일을 더할 수는 없으므로 4K로 촬영한 영상이 여전히 더 정교해요. AI 모델은 아니에요.

완벽한 화질 (AI)

Pro의 완벽한 화질 (AI)는 AI 모델로 모든 프레임을 더 선명하고 깨끗하게 다시 그려요. 노이즈와 압축 블록을 제거하고 모든 프레임의 움직임을 부드럽게 해요. 일반 내보내기보다 느리며 빠른 그래픽 카드에서 프레임당 약 0.5초 걸려요. 끝날 때까지 탭을 열어 두세요. 최대 성능은 모델이 그래픽 카드 전체를 쓰게 해 조금 빨라지지만 컴퓨터의 다른 작업이 느려질 수 있어요. 룩에서 마무리 방식을 골라요. 처음 선택되어 있는 선명은 선명하고 깨끗하며 그레인이 아주 약간 들어가요. 내추럴은 원본에 가장 가깝고, 울트라는 가장 많은 디테일을 그리며 윤곽이 단단하고 로컬 대비가 강해요. 필름은 선명한 화면 위에 눈에 보이는 그레인을 얹고, 클린은 애니메이션과 그래픽용으로 그레인이 없어요. 사용자 지정에서는 원본 유지, 선명도, 로컬 대비, 그레인, 색을 직접 정할 수 있어요.

내보내는 동안

만들고 있는 프레임이 막대 위에 보이고, 첫 프레임이 준비될 때까지는 검은색이에요. 막대는 먼저 오디오 믹싱 진행을, 그다음 완료한 프레임과 남은 시간을 보여요. 최대 성능은 AI 모델이 프레임을 만드는 동안에만 나타나요: 완벽한 화질, 또는 부드러운 움직임이 중간 프레임을 그릴 때예요. 취소로 중단해요. 일시정지하면 다음 프레임에서 멈추고, 아직 부드럽게 만드는 중인 느려진 클립까지 포함해 컴퓨터가 비어요. 재개하면 거기서부터 이어지고, 잃는 것은 없어요. 창을 닫거나 Esc를 누르면 먼저 계속하기와 멈추고 닫기 중에서 물어봐요. 다른 탭에서 스튜디오를 열어 둘 수 있지만 이 탭도 열어 두고 기기가 잠들지 않게 하세요. 이 탭에서 내보내기가 진행돼요. 진행 중에 페이지를 떠나면 먼저 물어봐요. 일시정지한 내보내기는 이 기기에 보관되므로 스튜디오를 닫아도 돼요. 프로젝트를 다시 열면 창이 멈춘 자리에서 일시정지된 채로 돌아오고, 재개하면 그 프레임부터 이어져요. 느려진 클립을 부드럽게 만들거나 오디오를 믹싱하는 중에 일시정지했다면 그 단계는 처음부터 다시 해요. 저장하거나 중단할 때까지 이미 만든 부분이 기기 공간을 차지해요(파일과 비슷한 크기예요).