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マニュアル · 章 12

テクニックとストップモーション

曲に合わせた編集手法を1回で適用する方法、静止画から被写体を切り抜くストップモーション、トーク動画用ツール、自作テクニックを説明します。

編集では、キックでズーム、ビートでパンチイン、ヒットで静止といった動きを繰り返し使います。テクニック パネルでは、選択したクリップに1回の操作でこうした手法を適用できます。曲にタイミングを合わせ、通常のキーフレーム、カット、エフェクトとして追加するため、後から変更できます。元に戻す操作1回で、テクニック全体を取り消せます。

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テクニックパネル

使い方

  1. タイムラインでクリップを選びます。動きを付けたい瞬間の近くに再生ヘッドを移動します。キックに合わせるテクニックは、再生ヘッドに最も近いキックを使います。
  2. テクニックパネルでテクニックをクリックします。タイルには、クリップにその動きを適用した様子が表示されます。
  3. 選択した対象に使えないタイルは薄く表示されます。クリックすると、タイトルや曲のビートが必要などの理由が表示されます。

テクニックを右クリックして 仕組み を開くと、動作、使う場面、避けること、適用後の確認点が分かります。タイムラインのクリップを右クリックして、そこからテクニックを適用することもできます。

時間のかかるテクニック(背景をぼかす のための人物検出、写真の奥行きの動き、ループ、追従するポイント、声のクリーンアップ、静止画)は、進行状況をクリップの上とタイムラインのツールバーに表示します。ツールバーの進行状況を押すと実行中の一覧が開き、横の 停止 で止められます。作りかけのものは適用されません。スロー再生のクリップを滑らかにする処理は、滑らかな再生に必要なため、バックグラウンドで最後まで続きます。

テクニック一覧

グループテクニック内容
ヒットキックでインパクトキックに合わせて素早くズームし、元に戻します。音の衝撃を映像でも伝えます。
パンチインビートに合わせて、同じショットの寄りの構図にカットします。
ヒットで静止キックの瞬間のフレームに寄り、0.4秒静止してから再生を続けます。
レンズヒット広角レンズのように映像を強く曲げ、クリップの間にゆっくり元に戻します。
スピードビートに合わせたベロシティキックごとに遅く、その間は速くするベロシティ編集です。
ビートに向けて巻き戻しズームアウトしながら逆再生し、キックで終わります。
ループにする最初と見た目や動きが近いフレームで終え、継ぎ目なくループさせます。
なめらかな動きモデルが素材のフレーム間を描き、滑らかなスローモーションにします。
カットビートでカット長いショットを小節ごとにカットし、引きと寄りを交互に使います。
動きに合わせたワイプ前のショットの動く方向に合わせ、次のショットをワイプで表示します。
テキストビートに合わせた文字タイトルの単語を、キックごとに1つずつ表示します。
サウンドドロップに向けたライザードロップ前の4秒間にライザーを置き、ドロップにブームを置きます。
音声が先行映像の0.5秒前から音声を始めます(Jカット)。
音声が持ち越し前のショットの音声を、このショットまで続けます(Lカット)。
ステムに分割ボーカル、ドラム、ベース、その他を、それぞれ専用トラックに分けます。
映像動くものを追従下の被写体をフレームごとに追い、タイトルやステッカーを追従させます。
奥行きの動き写真に寄り、近くのものと遠くのものをずらして動かします。
背景をぼかす人物を鮮明に保ち、背景をぼかします。

ストップモーション

ストップモーションは、クリップの1フレームを止め、被写体を切り抜き、ビートに合わせて被写体と背景を別々に動かします。車、人物、描かれたキャラクターなど、目立つ対象を使えます。ドロップ直前のビートによく使われる編集手法です。

  1. 動画クリップを選び、使いたいフレームに再生ヘッドを移動します。
  2. ストップモーション のテクニックをクリックします。
  3. 初回は被写体モデルをダウンロードします(98 MB、初回のみ)。フレームを読み取り、被写体を切り抜いて静止画を配置します。初期設定では、クリップ直前の2拍に置かれます。

静止画はクリップから作った2枚の画像で、ビンに保持されます。1枚は背景が透明な被写体、もう1枚は被写体のいた部分を補った背景です。被写体を動かしても穴が残りません。2つのトラックに置かれ、グループ化されます。静止画を選んだ状態で別のストップモーションのテクニックを押すと、その動きを追加できます。

動き内容
下から登場被写体が下から上がり、ビートに合わせて衝撃とともに着地します。
グロー被写体の周りの色付きの光が、拍ごとに膨らみます。
拍で揺れる背景を止めたまま、被写体が拍ごとに揺れます。
黒から被写体が黒いシルエットから始まり、本来の色になります。
残像でスライド被写体がスライドして入り、後ろにコピーの残像が続きます。
きらめく輪郭被写体の周りの明るい輪郭がきらめきます。
色の変化拍ごとに被写体の色が変わります。
揺れる影被写体と同じ形を単色で後ろに置き、くっきりした影を跳ねさせます。
レンズワープ被写体の後ろの背景を強く曲げ、徐々に元に戻します。
ズームゆっくり寄るか、着地のビートで素早く寄ります。背景に使うと奥行きが出ます。

組み込みの組み合わせには、ドロップイントロ(下から登場、グロー、揺れる影)、見せ場(黒から、スライド)、オーラ(グロー、きらめき、軽い揺れ)、レンズドロップ(被写体が上がる間に背景が曲がる)、パララックス(光る被写体の後ろで背景が寄りながら震える)があります。

トーク動画

カメラに向かって話す動画向けの機能です。

  • トークを編集 は、声のクリーンアップ、間の削除、ジャンプカットごとの寄りの構図、キャプションの作成、音楽を下げる処理をまとめて行います。削除する間を選びたい場合は、間を削除 を単独で使います。
  • ボイスをクリーンアップ:低い雑音や室内のヒスノイズを減らし、音量を均して、短い動画向けの大きさに整えます。
  • 間を削除:単語間の0.7秒を超える無音をまずタイムラインに表示し、それぞれ残すか削除するかを選べます。両側に息継ぎを残します。キャプションも単語と一緒に移動します。
  • 話し声の間は音楽を下げる:各フレーズの間、音楽を12 dB下げます。
  • 言葉に合わせたB-roll:ビン内の映像が話の内容に合う場合、そのフレーズの間、話者の上に映像を挿入します。声は下で続きます。

自作テクニック

設定のあるテクニックはすべて自分用に変更でき、新しいものを一から作ることもできます。

  • 自分用を作る:テクニックを右クリックして設定を変えます。インパクトのズーム量と戻る速さ、静止する長さ、ベロシティの遅さと速さなどです。ストップモーションでは、拍単位の長さ、配置位置、背景の暗さとぼかし、動きを設定します。動きは 被写体 と 背景 の2つのリストに分かれています。
  • 新しいテクニック は、ステップを組み合わせて作ります。各ステップには いつ(再生ヘッド付近のキック、すべてのキック、各小節、ドロップ、クリップの先頭や末尾)と 何を があります。指定した値までズーム、移動、回転、不透明度を変えて戻す動き、エフェクト設定の変化、ヒット前後の減速や加速、その位置でのカットを使えます。ステップは重ねられるため、たとえばすべてのキックにズームの衝撃、白いフラッシュ、揺れを加えられます。

選んだクリップに適用 で、クリップ上で確認できます。もう一度押すと、前に適用した内容を置き換えます。保存 で 自分の に保持し、書き出し で共有用の .drifttechnique ファイルを保存し、開く で読み込めます。自作テクニックは使用するプロジェクトに含まれ、サインインしていれば他のデバイスにも同期されます。