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मैनुअल · अध्याय 13

ओवरले, 3D और लाइब्रेरी

तस्वीर पर लाइट लीक, ग्रेन, फ़्रेम और बैकग्राउंड, 3D सीन और मॉडल, स्टिकर और अपने ओवरले।

ओवरले

ओवरले पैनल में फ़ुटेज के ऊपर आने वाली तस्वीरें हैं: लाइट लीक, फ़िल्म ग्रेन, धूल और खरोंच, फ़्रेम और बॉर्डर, ग्रेडिएंट, बैकग्राउंड और 3D सीन। कोड से बने होने से हर आकार में साफ़ हैं और मुफ़्त इस्तेमाल कर सकते हैं।

  • ओवरले फ़ुटेज से ऊपर ट्रैक पर खींचें या प्लेहेड पर रखने के लिए क्लिक करें।
  • ओवरले क्लिप है: ट्रिम करें, खिसकाएँ और इंस्पेक्टर में रूप बदलें।
  • लाइट लीक और ग्रेन आमतौर पर मिलाने पर अच्छे लगते हैं: वीडियो टैब में ब्लेंड को स्क्रीन या ओवरले करें।
ओवरले पैनलओवरले पैनल
ओवरले पैनल

3D सीन

ओवरले पैनल के ऊपर 3D में: 3D मॉडल, कॉन्फ़ेटी 3D, चिंगारियाँ 3D, बर्फ़ 3D, अंगारे 3D, रोशनी की किरण में धूल और 3D टेक्स्ट (स्टूडियो के फ़ॉन्ट, गहराई और रोशनी के साथ)। DriftEngine क्लिप के समय के अनुसार इन्हें बनाता है, इसलिए प्रीव्यू और एक्सपोर्ट में एक ही फ़्रेम है। तस्वीर की तरह रखें; सेटिंग इंस्पेक्टर में हैं।

3D मॉडल

ओवरले पैनल के ऊपर मॉडल इम्पोर्ट करें दबाकर फ़ाइल चुनें: मॉडल बिन और प्लेहेड पर टाइमलाइन में आता है, फ़्रेम में फिट और रोशनी के साथ। मॉडल फ़ाइल स्टूडियो में कहीं भी छोड़ सकते हैं या 3D मॉडल क्लिप के इंस्पेक्टर में मॉडल इम्पोर्ट करें दबा सकते हैं।

DriftEngine 3D कलाकारों और स्टोर के फ़ॉर्मैट पढ़ता है: glTF (.glb, .gltf), OBJ, FBX, USD (.usdz, .usda, जैसे iPhone स्कैन बनाता है), STL, 3MF, Blender (.blend) और DriftEngine का .drft, तैयार सीन जो पूरी बारीकी में स्ट्रीम होता है।

इंस्पेक्टर में 3D मॉडल की सेटिंग पहले हैं, हर एक पर की लगा सकते हैं:

  • कैमरा: ऑर्बिट (पहले पाँच सेकंड में कितना चक्कर लगाए), शुरुआती कोण, घूमने की रफ़्तार, आकार, कैमरा ऊँचाई, लेंस (चौड़ा या लंबा) और अंदर की ओर (क्लिप में पास आना)।
  • रोशनी: रोशनी की दिशा और रोशनी की ऊँचाई मुख्य रोशनी को चारों ओर और ऊपर ले जाते हैं, साथ में रोशनी का रंग और रोशनी की चमक; फ़िल लाइट छाया का अँधेरा तय करती है; रिम लाइट, अपने रिम लाइट का रंग में, पीछे से मॉडल की रूपरेखा बनाती है ताकि फ़ुटेज से अलग दिखे।

स्टिकर

लाइब्रेरी, स्टिकर में तस्वीर पर रखने के लिए आकृतियाँ, तीर, इमोजी जैसे चिह्न और बैज हैं। व्यूअर में खिसकाएँ, आकार बदलें और घुमाएँ। तकनीकें का जो हिले उसका पीछा करें चलते विषय से जोड़ सकता है।

अपने ओवरले

नया ओवरले क्रिएटर खोलता है: कैटलॉग के ओवरले से ब्लेंड और अवधि के साथ बनाएँ या GLSL में लिखें (लिखते समय WebGL 2 और WebGPU पर जाँच होती है)। सेव इसे आपके में रखता है, एक्सपोर्ट साझा करने के लिए .driftoverlay सेव करता है और खोलें फ़ाइल लाता है। साइन इन होने पर दूसरे डिवाइस पर भी मिलते हैं।

संदर्भ अध्याय में हर ओवरले है।