Kılavuz · Bölüm 23
Terimler sözlüğü
Bu kılavuzda ve stüdyoda kullanılan video düzenleme ve müzik terimlerinin basit açıklamaları.
| Terim | Anlamı |
|---|---|
| Ayarlama katmanı | Efektleri altındaki kanallarda bulunan her şeye uygulanan klip. |
| En boy oranı | Videonun biçimi: 16:9 geniş (YouTube), 9:16 dikey (TikTok, Reels, Shorts), 1:1 kare, 4:5 dikey dikdörtgen. |
| Ölçü | Müzikte genellikle dört vuruştan oluşan grup. Ölçü başında kesmek sakin ve düzenli hissettirir. |
| Vuruş | Ayağınla tempo tuttuğun müzik atımı. |
| Bit hızı | Videonun bir saniyesinin kullandığı veri miktarı. Yükseldikçe daha çok ayrıntı korunur ve dosyalar büyür. |
| Karışım modu | Görüntünün altındakiyle nasıl birleştiği: Ekran aydınlatır, Çoğalt koyulaştırır. |
| B-roll | Söylediklerini göstermek için konuşan kişinin üzerine yerleştirilen görüntüler. |
| Klip | Zaman çizelgesindeki tek bir video, fotoğraf, ses veya metin parçası. |
| Kesme | Bir klibin bitip sonrakinin başladığı yer. |
| Drop | Yükselişten sonra şarkının en güçlü vurduğu an. Otomatik mod en iyi planları bunun için saklar. |
| Geçiş eğrisi | Değerin iki anahtar kare arasında nasıl değiştiği: sabit hızla, yavaş başlayarak veya biterek ya da sonrakine kadar sabit kalarak. |
| Kare | Videonun tek görüntüsü. Video saniyede 24 ile 60 kare, çok akıcı hareket için 120 kare oynar. |
| Kare hızı (fps) | Videonun saniyede gösterdiği kare sayısı. |
| Renk düzeni | Görünümler, tekerlekler, eğriler ve LUT'larla ayarlanan video rengi ve görünümü. |
| Giriş ve çıkış noktaları | Döngüye almak veya dışa aktarmak için kurgunun bir bölümünün başlangıcı ve sonu. |
| J-cut ve L-cut | Sonraki planın sesinin erken başlaması (J) veya önceki planın sesinin sürmesi (L). |
| Anahtar kare | Anahtar kareler arasında zamanla değişebilmesi için belirli bir ana sabitlenen değer. |
| Kick | Şarkının kalın davul vuruşu; kesimler genellikle buna oturur. |
| LUT | Renkleri başka renklere dönüştüren dosya (.cube): tek adımda renk düzeni. |
| İşaretçi | Bir anı hatırlamak için cetveldeki adlandırılmış bayrak. |
| MCP | Yapay zeka ajanlarının DriftEdit gibi araçlarla çalışmak için kullandığı protokol. |
| İç içe yerleştir | Tek klip gibi oynayan sekansa dönüştürülen klipler. |
| Oynatma kafası | Zaman çizelgesinde görüntüleyicinin gösterdiği kareyi işaretleyen çizgi. |
| Proxy | Düzenleme sırasında akıcı oynatma için kullanılan daha hafif video kopyası. |
| Sil ve boşluğu kapat | Klibi silip bıraktığı boşluğu kapatma. |
| Roll | Biri uzarken diğeri kısalacak şekilde iki klip arasındaki kesimi taşıma. |
| Güvenli alanlar | Telefon uygulamalarının düğmelerinin ve altyazılarının örtmediği görüntü alanları. |
| Sekans | Bir kurgunun zaman çizelgesi. Bir projede birden fazla olabilir. |
| Slip | Klibi taşımadan içindeki görüntüyü kaydırma. |
| Slide | Klibi komşuları arasında taşıma; komşuları yer açmak için kısalır veya uzar. |
| Yapış | Kliplerin ve oynatma kafasının yaklaştığında kick'lere, ölçülere, kenarlara ve işaretçilere atlaması. |
| Snare | Genellikle kick'ler arasındaki keskin davul vuruşu. |
| Stem'ler | Şarkının ayrı parçaları: vokal, davul, bas ve geri kalanı. |
| Donuk kare | Sabit tutulan tek kare. DriftEdit'in donuk kareleri ayrıca özneyi ayırır ve arka planın üzerinde hareketlendirir. |
| Kanal | Zaman çizelgesindeki satır. Üstteki görüntü kanalları alttakilerin üzerine çizilir. |
| Geçiş | Kesim noktasında bir klipten sonrakine geçiş hareketi. |
| Kısalt | Klibi başından veya sonundan kısaltma ya da uzatma. |
| VFX | Görüntünün üzerine çizilen görsel efektler: ateş, duman, yıldırım, kıvılcımlar. |
| WebGPU | Tarayıcının ekran kartını kullanma yöntemi; DriftEdit'in hızlı çalışmasını sağlar. |