Kılavuz · Bölüm 13
Kaplamalar, 3D ve Kitaplık
Görüntü üzerine yerleştirilen ışık sızıntıları, gren, çerçeveler ve arka planlar, 3D sahneler ve modeller, çıkartmalar ve kendi kaplamaların.
Kaplamalar
Kaplamalar paneli görüntülerinin üzerine yerleşen görseller içerir: ışık sızıntıları, film greni, toz ve çizikler, çerçeveler ve kenarlıklar, gradyanlar, arka planlar ve 3D sahneler. Kodla üretilirler; her boyutta nettirler ve ücretsiz kullanılabilirler.
- Kaplamayı görüntülerinin üstündeki bir kanala sürükle veya oynatma kafasına yerleştirmek için tıkla.
- Kaplama bir kliptir: kısalt, taşı ve özellikler panelinde görünümünü değiştir.
- Işık sızıntıları ve gren genellikle karışımla daha iyi görünür: Video sekmesinde Karışım modu ayarını Ekran veya Kaplama yap.


3D sahneler
Kaplamalar panelinin üstünde 3D altında: 3D model, Konfeti 3D, Kıvılcım 3D, Kar 3D, Kor 3D, Işık huzmesinde toz ve 3D metin (stüdyonun yazı tipleri, derinlik verilmiş ve aydınlatılmış). DriftEngine tarafından klibin zamanında çizilirler; böylece önizleme ve dışa aktarma aynı kareyi gösterir. Diğer görüntüler gibi yerleştir; ayarları özellikler panelindedir.
3D modeller
Kaplamalar panelinin üstündeki Model içe aktar düğmesine bas ve dosyayı seç: model medya kutusuna ve zaman çizelgesinde oynatma kafasına, kadraja sığdırılmış ve aydınlatılmış olarak yerleşir. Model dosyasını stüdyonun herhangi bir yerine bırakabilir veya 3D model klibinin özellikler panelinde Model içe aktar düğmesine basabilirsin.
DriftEngine, 3D sanatçılarının ve mağazalarının kullandığı biçimleri okur: glTF (.glb, .gltf), OBJ, FBX, USD (.usdz, .usda, iPhone taramalarında olduğu gibi), STL, 3MF, Blender (.blend) ve DriftEngine'in kendi .drft biçimi; tam ayrıntıyla akış halinde yüklenen, önceden işlenmiş bir sahne.
Özellikler panelinde 3D modelin ayarları önce gelir; her birine anahtar kare eklenebilir:
- Kamera: Yörünge (ilk beş saniyede ne kadar çevresinde dolaştığı), Başlangıç açısı, Dönüş hızı, Boyut, Kamera yüksekliği, Lens (geniş veya uzun odaklı) ve Yaklaş (klip boyunca yaklaşma).
- Işık: Işık yönü ve Işık yüksekliği, ana ışığı çevrede ve yukarıda hareket ettirir; Işık rengi ve Işık parlaklığı görünümünü belirler. Dolgu ışığı gölgelerin koyuluğunu ayarlar; Kenar ışığı, Kenar ışığı rengi ile modeli arkadan çevreleyerek görüntüden ayrılmasını sağlar.
Çıkartmalar
Kitaplık, Çıkartmalar altında görüntüye bırakabileceğin şekiller, oklar, emoji tarzı işaretler ve rozetler bulunur. Görüntüleyicide taşı, ölçekle ve döndür. Teknikler'deki Hareketi takip et, birini hareket eden özneye sabitleyebilir.
Kendi kaplamaların
Yeni kaplama, oluşturucuyu açar: katalogdaki kaplamalardan karışımı ve süresiyle bir kaplama kur veya GLSL ile yaz (yazarken WebGL 2 ve WebGPU üzerinde kontrol edilir). Kaydet, Kaydettiklerin altında saklar; Dışa aktar, paylaşmak için .driftoverlay dosyası kaydeder; Aç böyle bir dosyayı içe alır. Giriş yaptığında kaplamaların diğer cihazlarına taşınır.
Başvuru bölümü her kaplamayı listeler.