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Manuel · Chapitre 23

Glossaire

Les termes de montage vidéo et de musique utilisés dans ce manuel et dans le studio, expliqués simplement.

TermeDéfinition
Calque de réglageUn clip dont les effets s'appliquent à toutes les pistes situées dessous.
Format d'imageLes proportions de la vidéo : 16:9 est large (YouTube), 9:16 est vertical (TikTok, Reels, Shorts), 1:1 est carré et 4:5 est un rectangle vertical.
MesureUn groupe de temps musicaux, généralement quatre. Couper à la mesure donne un rythme calme et régulier.
TempsLa pulsation de la musique sur laquelle vous tapez du pied.
DébitLa quantité de données utilisée par une seconde de vidéo. Un débit supérieur conserve plus de détails et crée des fichiers plus gros.
Mode de fusionLa façon dont une image se combine à celle du dessous : Écran éclaircit, Produit assombrit.
B-rollDes images montrées par-dessus une personne qui parle pour illustrer ses propos.
ClipUn élément vidéo, photo, audio ou texte sur la timeline.
CoupeL'endroit où un clip se termine et le suivant commence.
DropLe moment où un morceau frappe le plus fort après une montée. Le mode auto lui réserve les meilleurs plans.
CourbeLa façon dont une valeur change entre deux images clés : régulièrement, avec un départ ou une arrivée lente, ou en restant fixe jusqu'à la suivante.
ImageUne image d'une vidéo. La vidéo se lit à 24 à 60 images par seconde, ou 120 pour un mouvement très fluide.
Fréquence d'images (fps)Le nombre d'images affichées par seconde.
ÉtalonnageLes couleurs et l'apparence d'une vidéo, réglées avec les looks, roues, courbes et LUTs.
Points d'entrée et de sortieLe début et la fin d'une partie du montage à lire en boucle ou à exporter.
Coupe en J et coupe en LLe son du plan suivant commence en avance (J), ou celui du plan précédent continue (L).
Image cléUne valeur fixée à un instant, qui peut évoluer dans le temps entre les images clés.
KickLe coup de grosse caisse grave d'un morceau, sur lequel tombent généralement les coupes.
LUTUn fichier (.cube) qui transforme les couleurs : un étalonnage en une étape.
MarqueurUn repère nommé sur la règle pour retrouver un instant.
MCPLe protocole utilisé par les agents IA pour accéder à des outils comme DriftEdit.
ImbriquerTransformer des clips en une séquence lue comme un seul clip.
Tête de lectureLa ligne de la timeline qui indique l'image affichée dans le moniteur.
ProxyUne copie allégée d'une vidéo pour une lecture fluide pendant le montage.
Supprimer et raccorderSupprimer un clip et refermer le vide laissé.
Modification compenséeDéplacer la coupe entre deux clips : l'un s'allonge tandis que l'autre raccourcit.
Zones de sécuritéLes parties de l'image que les boutons et sous-titres d'une application mobile ne recouvrent pas.
SéquenceLa timeline d'un montage. Un projet peut en contenir plusieurs.
Déplacement dessousDécaler les images à l'intérieur d'un clip sans déplacer celui-ci.
Déplacement dessusDéplacer un clip entre ses voisins, dont la durée s'ajuste pour lui faire place.
MagnétismeL'alignement des clips et de la tête de lecture sur les kicks, mesures, bords et marqueurs proches.
SnareLe coup de caisse claire, généralement entre les kicks.
StemsLes parties séparées d'un morceau : voix, batterie, basse et reste de l'accompagnement.
Image figéeUne image maintenue à l'écran. Les images figées de DriftEdit détourent aussi le sujet pour l'animer sur l'arrière-plan.
PisteUne ligne de la timeline. Les pistes d'images supérieures recouvrent les inférieures.
TransitionUn passage d'un clip au suivant, placé sur la coupe.
Ajuster la duréeRaccourcir ou allonger un clip par son début ou sa fin.
VFXDes effets visuels dessinés sur l'image : feu, fumée, foudre, étincelles.
WebGPULe moyen utilisé par le navigateur pour accéder à la carte graphique, qui rend DriftEdit rapide.