Manuel · Chapitre 4
Importer et organiser les médias
Les fichiers acceptés, leur importation et leur organisation, et la marche à suivre lorsqu'un fichier manque.
Tout montage commence dans le panneau Médias, le chutier. Vos fichiers restent sur votre appareil : l'importation autorise le navigateur à les lire et DriftEdit les conserve dans le stockage du navigateur pour la prochaine visite.
Ce que vous pouvez importer
- Vidéo : MP4, MOV, WebM et MKV, avec les codecs décodés par votre navigateur (H.264, HEVC si l'appareil le prend en charge, VP9, AV1). Vidéos de téléphone, captures d'écran vidéo et fichiers de caméra conviennent.
- Photos : JPEG, PNG, WebP et HEIC si le navigateur le lit. Les GIF animés sont lus en boucle.
- Son : MP3, M4A, AAC, WAV, OGG et FLAC.
- Sous-titres : fichiers SRT et WebVTT (ils vont dans le panneau Sous-titres).
- Modèles 3D : glTF, OBJ, FBX, USD, STL, 3MF, Blender et
.drftde DriftEngine, ou un.zipcontenant un modèle et ses textures (voir Superpositions, 3D et bibliothèque).
Importer des fichiers
- Appuyez sur Importer dans le panneau Médias et choisissez les fichiers, ou
- faites glisser des fichiers depuis un dossier et déposez-les n'importe où dans le studio, ou
- déposez-les directement sur la timeline, à l'endroit où ils doivent apparaître.
Pendant la lecture d'un fichier, sa vignette indique la progression. Une copie allégée de chaque vidéo est créée en arrière-plan pour fluidifier la lecture (le proxy) ; vous pouvez monter immédiatement.


Enregistrer l'écran, une caméra ou la voix
Appuyez sur le point rouge du panneau Médias, ou Fichier, Enregistrer l'écran, la caméra ou la voix, pour ouvrir la fenêtre Enregistrer, et activez ce qu'il faut enregistrer, même tout à la fois :
- Écran : appuyez sur Choisir quoi partager et choisissez l'écran entier, une fenêtre ou un onglet dans la fenêtre du navigateur. Son audio enregistre le son d'un onglet, ou celui de tout l'ordinateur là où le navigateur le propose.
- Caméra et Micro : choisissez l'appareil. La barre sous le micro montre son niveau ; Réduire le bruit et l'écho utilise le nettoyage du navigateur.
- Images par seconde : la vidéo garde sa taille et autant d'images par seconde que la source en donne, jusqu'à 120, 60 ou 30. Un écran s'enregistre aussi vite que l'affichage se rafraîchit.
- Compte à rebours depuis 3, Lire le montage pendant l'enregistrement (pour une voix off ; avec un casque, le montage reste hors du micro) et Sous-titres à partir de la voix, créés à la fin, chaque mot calé sur la voix. Choisissez la Langue parlée, ou laissez-la détecter, et si le mot prononcé est mis en valeur.
La caméra et le micro choisis sont gardés pour la prochaine fois ; si celui choisi n'est pas là (un téléphone lié qui ne l'est plus, une caméra débranchée), celui de cet appareil est utilisé, et la fenêtre le dit.
Appuyez sur Enregistrer et la fenêtre s'écarte (le temps dans la barre du haut la rouvre). Pendant l'enregistrement, il grandit en rouge dans la timeline avec sa forme d'onde, sur les pistes où il arrivera, et une barre en haut du studio montre le temps avec Pause, Arrêter et Abandonner. Une pause ne laisse pas de trou. Arrêter place chaque source dans la timeline comme son propre clip, synchronisé, depuis la tête de lecture où il a commencé : l'écran avec son son dessous, la caméra au-dessus en incrustation dans le coin inférieur droit, la voix sur une piste nommée Voix. Une seule annulation suffit. Abandonner supprime l'enregistrement et les pistes créées pour lui. Pendant l'enregistrement, Exporter et ce qui ferait quitter la page attendent qu'il s'arrête : ouvrir ou créer un projet, ouvrir un fichier de projet, changer de langue. L'enregistrement arrive dans la séquence où il a commencé, même si vous en ouvrez une autre entre-temps. Le montage et la lecture attendent aussi : les éléments des menus, les boutons sous le visualiseur et au-dessus de la timeline et les panneaux de montage sont grisés et ne répondent pas jusqu'à l'arrêt. Le zoom, le manuel et l'enregistrement du projet restent.
Les enregistrements sont écrits dans le stockage du navigateur pendant qu'ils enregistrent et ne quittent jamais l'appareil. Si l'onglet se ferme en cours d'enregistrement, ce qui a été enregistré revient là où il enregistrait à la prochaine ouverture du projet. Les navigateurs des téléphones ne peuvent pas enregistrer l'écran ; la caméra et le micro fonctionnent.
Un prompteur pendant l'enregistrement
Dans l'onglet Prompteur de la fenêtre Enregistrer, tapez ou collez votre texte, ou Importer un fichier texte, Markdown, SRT ou WebVTT (des sous-titres restent les mots et les intervenants, pas les horaires). Les mots entre [crochets] sont des indications : affichés, pas lus. Avec Afficher pendant l'enregistrement, le texte apparaît sur l'aperçu dès le compte à rebours et défile quand l'enregistrement commence. Il ne fait jamais partie de l'enregistrement.
- Défilement : À vitesse fixe, en mots par minute, avec le temps de lecture du texte ; ou Avec ma voix, qui suit ce que vous dites mot à mot, entendu par le modèle vocal sur cet appareil, et s'arrête pendant les pauses. Il écoute la langue choisie pour l'enregistrement, celle des Sous-titres à partir de la voix, et le modèle vocal se charge dès que vous le choisissez, pour suivre dès votre premier mot ; Enregistrer l'attend.
- Apparence : la police, les couleurs du texte et du contour, la taille, le fond, sa place (centre, haut, bas, gauche ou droite), sa largeur et sa hauteur, la ligne de lecture, en miroir pour une vitre de prompteur ou à l'envers.
- Pendant qu'il s'affiche, une barre sous celle de l'enregistrement propose Pause, une ligne en arrière et en avant, plus lent et plus vite, et Fenêtre à part : sa propre fenêtre, toujours au premier plan, à placer sous la caméra. Touchez n'importe quel mot pour reprendre à partir de là. Essayer l'affiche sans enregistrer.
Un autre appareil comme caméra
Dans la fenêtre Enregistrer, sous Caméra, Ajouter un appareil affiche un code QR et une adresse. Tout téléphone, tablette ou ordinateur doté d'une caméra peut être lié : sur le même Wi-Fi, scannez le code avec sa caméra ou ouvrez l'adresse dans son navigateur, sans application ni compte. Une fois lié, l'appareil figure parmi les caméras, son image dans l'aperçu, et son micro parmi les micros. Sur l'appareil, choisissez la caméra et le micro qu'il utilise ; dans le studio, Changer de caméra passe à la suivante, comme l'autre face d'un téléphone. Le prompteur s'affiche aussi sur son écran, en grand sur son image : touchez-le pour le mettre en pause, glissez vers le bas pour revenir d'une ligne.
Pendant l'enregistrement, l'appareil enregistre sa propre copie en pleine qualité, gardée au fur et à mesure dans son propre stockage. À l'arrêt, le clip arrive aussitôt depuis l'image envoyée par le réseau ; puis l'appareil envoie son propre fichier, sa progression affichée, et ce fichier prend sa place avec chaque image donnée par sa caméra. Il est calé par son son comparé à un son enregistré ici (le micro, le son de l'écran), ou sinon par les horloges des deux appareils. Gardez la page de l'appareil ouverte et son écran allumé pendant l'enregistrement. Délier met fin à la liaison.
L'appareil peut aussi lancer l'enregistrement : une fois la fenêtre Enregistrer du studio ouverte et prête, le bouton rond Enregistrer en bas de l'écran de l'appareil le démarre, avec le compte à rebours s'il est activé ; ensuite Pause et Arrêter apparaissent. Tant que la fenêtre n'est pas prête, l'appareil l'indique sous le bouton. Un appareil qui ne peut pas enregistrer dans son meilleur format essaie le suivant, et le studio dit pourquoi quand aucun ne fonctionne.
Dessiner une image
Appuyez sur le pinceau du panneau Médias, ou sur Fichier, Dessiner une image, pour peindre une image à la taille du montage : un Pinceau de n'importe quelle Couleur et Taille (la pression d'un stylet règle son épaisseur), la Gomme, Annuler et Tout effacer. Le Fond est Aucun, pour que la vidéo se voie dessous, ou Une couleur. Ajouter au montage la place dans les médias en PNG et dans la timeline à la tête de lecture, sur la piste du haut au-dessus des autres clips.
Utiliser le chutier
- Aperçu : survolez la vignette d'une vidéo pour la parcourir.
- Ajouter à la timeline : faites glisser une vignette sur une piste ou double-cliquez dessus pour la placer à la tête de lecture.
- Dossiers : faites un clic droit dans le chutier pour créer un dossier, puis faites-y glisser des vignettes.
- Rechercher : saisissez un nom dans le champ de recherche pour retrouver un fichier.
- Trouver les scènes : repère les scènes d'une vidéo depuis sa vignette. Chaque scène devient une vignette à déposer sur la timeline ou à sélectionner pour le mode auto. Un modèle d'analyse d'images s'en charge sur votre appareil ; il est téléchargé une seule fois à la première utilisation.
- Utiliser dans le montage : dans la liste des médias du panneau Auto, désactivez une vidéo ou une photo pour l'exclure des montages automatiques sans la retirer du projet.
- En choisir plusieurs : Ctrl-clic (Cmd sur Mac) ajoute un fichier, Maj-clic en choisit une suite, ou tracez un cadre dans l'espace vide. Faites un clic droit sur l'un d'eux pour tous les ajouter à la timeline, les retirer ou les déplacer dans un dossier.
Choisir les passages d'une vidéo
Une longue vidéo ne contient souvent que quelques bons moments. Dans le panneau Auto, chaque vidéo de la liste présente une bande d'images : cliquez dessus, ou appuyez sur Choisir des passages, pour ouvrir Passages des rushs. Faites glisser sur la vidéo pour sélectionner autant de passages que souhaité, ou appuyez sur une scène pour la choisir. Le mode auto utilise uniquement ces passages. Sous la vidéo, la liste permet de les lire un par un ou de les retirer.
Retirer un fichier
Faites un clic droit sur une vignette et choisissez Retirer du projet. Cette commande est disponible lorsque rien dans le projet, clips de la timeline compris, n'utilise le fichier. Les éléments issus du fichier, comme les stems d'un morceau ou une voix nettoyée, sont retirés avec lui si rien ne les utilise non plus.
Lorsqu'un fichier manque
Effacer les données du navigateur ou ouvrir un projet sur un autre appareil laisse le montage sans ses fichiers. Les clips restent en place et sont signalés comme manquants.
- Importez à nouveau le même fichier : DriftEdit le reconnaît et tous les clips qui l'utilisent réapparaissent.
- Ou choisissez Retrouver le fichier sur la vignette manquante et sélectionnez-le.
Stockage
Le navigateur accorde à chaque site une part de l'espace libre de l'appareil. Les longues vidéos 4K en utilisent beaucoup. Si le studio indique que le stockage est plein, retirez les vidéos inutilisées ou libérez de l'espace sur l'appareil.