Manuel · Chapitre 23
Glossaire
Les termes de montage vidéo et de musique utilisés dans ce manuel et dans le studio, expliqués simplement.
| Terme | Définition |
|---|---|
| Calque de réglage | Un clip dont les effets s'appliquent à toutes les pistes situées dessous. |
| Format d'image | Les proportions de la vidéo : 16:9 est large (YouTube), 9:16 est vertical (TikTok, Reels, Shorts), 1:1 est carré et 4:5 est un rectangle vertical. |
| Mesure | Un groupe de temps musicaux, généralement quatre. Couper à la mesure donne un rythme calme et régulier. |
| Temps | La pulsation de la musique sur laquelle vous tapez du pied. |
| Débit | La quantité de données utilisée par une seconde de vidéo. Un débit supérieur conserve plus de détails et crée des fichiers plus gros. |
| Mode de fusion | La façon dont une image se combine à celle du dessous : Écran éclaircit, Produit assombrit. |
| B-roll | Des images montrées par-dessus une personne qui parle pour illustrer ses propos. |
| Clip | Un élément vidéo, photo, audio ou texte sur la timeline. |
| Coupe | L'endroit où un clip se termine et le suivant commence. |
| Drop | Le moment où un morceau frappe le plus fort après une montée. Le mode auto lui réserve les meilleurs plans. |
| Courbe | La façon dont une valeur change entre deux images clés : régulièrement, avec un départ ou une arrivée lente, ou en restant fixe jusqu'à la suivante. |
| Image | Une image d'une vidéo. La vidéo se lit à 24 à 60 images par seconde, ou 120 pour un mouvement très fluide. |
| Fréquence d'images (fps) | Le nombre d'images affichées par seconde. |
| Étalonnage | Les couleurs et l'apparence d'une vidéo, réglées avec les looks, roues, courbes et LUTs. |
| Points d'entrée et de sortie | Le début et la fin d'une partie du montage à lire en boucle ou à exporter. |
| Coupe en J et coupe en L | Le son du plan suivant commence en avance (J), ou celui du plan précédent continue (L). |
| Image clé | Une valeur fixée à un instant, qui peut évoluer dans le temps entre les images clés. |
| Kick | Le coup de grosse caisse grave d'un morceau, sur lequel tombent généralement les coupes. |
| LUT | Un fichier (.cube) qui transforme les couleurs : un étalonnage en une étape. |
| Marqueur | Un repère nommé sur la règle pour retrouver un instant. |
| MCP | Le protocole utilisé par les agents IA pour accéder à des outils comme DriftEdit. |
| Imbriquer | Transformer des clips en une séquence lue comme un seul clip. |
| Tête de lecture | La ligne de la timeline qui indique l'image affichée dans le moniteur. |
| Proxy | Une copie allégée d'une vidéo pour une lecture fluide pendant le montage. |
| Supprimer et raccorder | Supprimer un clip et refermer le vide laissé. |
| Modification compensée | Déplacer la coupe entre deux clips : l'un s'allonge tandis que l'autre raccourcit. |
| Zones de sécurité | Les parties de l'image que les boutons et sous-titres d'une application mobile ne recouvrent pas. |
| Séquence | La timeline d'un montage. Un projet peut en contenir plusieurs. |
| Déplacement dessous | Décaler les images à l'intérieur d'un clip sans déplacer celui-ci. |
| Déplacement dessus | Déplacer un clip entre ses voisins, dont la durée s'ajuste pour lui faire place. |
| Magnétisme | L'alignement des clips et de la tête de lecture sur les kicks, mesures, bords et marqueurs proches. |
| Snare | Le coup de caisse claire, généralement entre les kicks. |
| Stems | Les parties séparées d'un morceau : voix, batterie, basse et reste de l'accompagnement. |
| Image figée | Une image maintenue à l'écran. Les images figées de DriftEdit détourent aussi le sujet pour l'animer sur l'arrière-plan. |
| Piste | Une ligne de la timeline. Les pistes d'images supérieures recouvrent les inférieures. |
| Transition | Un passage d'un clip au suivant, placé sur la coupe. |
| Ajuster la durée | Raccourcir ou allonger un clip par son début ou sa fin. |
| VFX | Des effets visuels dessinés sur l'image : feu, fumée, foudre, étincelles. |
| WebGPU | Le moyen utilisé par le navigateur pour accéder à la carte graphique, qui rend DriftEdit rapide. |