İçeriğe geç

Kılavuz · Bölüm 12

Teknikler ve donuk kareler

Şarkıya zamanlanmış tek basışlık kurgu hareketleri, özneyi ayıran donuk kareler, konuşma videosu araçları ve kendi tekniklerin.

Kurgu yapanlar aynı hareketleri tekrarlar: kick'te zoom, vuruşta yakın plana kesme, darbede dondurma. Teknikler paneli, her birini seçili klibe tek basışla, şarkıya zamanlanmış olarak uygular. Sonradan değiştirebileceğin sıradan anahtar kareler, kesimler ve efektler oluşturur. Tek geri almayla tekniği kaldırabilirsin.

Kategorileriyle Teknikler paneliKategorileriyle Teknikler paneli
Teknikler paneli

Nasıl kullanılır

  1. Zaman çizelgesinde bir klip seç. Oynatma kafasını hareketin gerçekleşeceği ana yaklaştır: kick üzerinde çalışan teknikler, oynatma kafasına en yakın kick'i kullanır.
  2. Teknikler panelinde bir tekniğe tıkla. Kutucuğu, hareketin klibini nasıl etkileyeceğini gösterir.
  3. Seçtiğine uygun olmayan kutucuk soluk görünür; tıkladığında nedenini söyler (başlık veya şarkının vuruşları gereklidir).

Nasıl çalışır için tekniğe sağ tıkla: ne yaptığı, ne zaman kullanılacağı, nelerden kaçınılacağı ve sonrasında nelerin kontrol edileceği. Zaman çizelgesindeki klibe sağ tıklayarak da teknik uygulayabilirsin.

Zaman alan bir teknik (Arka planı bulanıklaştır için kişiyi bulmak, bir fotoğrafa derinlik hareketi eklemek, bir döngü, takip edilen bir nokta, seslerin temizlenmesi, bir donmuş kare) ilerlemesini klibinin üzerinde ve zaman çizelgesinin araç çubuğunda gösterir. Çalışanların listesi için oradaki ilerlemeye bas: yanındaki Durdur onu bitirir ve hazırladığı hiçbir şey uygulanmaz. Yavaşlatılmış bir klibin arka planda akıcı hale getirilmesi, akıcı oynatılması için gerektiğinden sonuna kadar sürer.

Teknikler

GrupTeknikNe yapar
VuruşlarKick'te vurguKick'te hızla yakınlaşıp geri döner; böylece darbe duyulduğu kadar görülür.
Yakın plana kesVuruşta aynı planın daha yakın görünümüne keser.
Vuruşta dondurKick'teki kareyi yakın görünümde 0.4 s tutar, ardından oynatma sürer.
Lens vuruşuGörüntüyü geniş açılı lens gibi sertçe büker; etki klip boyunca yavaşça sıfıra iner.
HızBeat'te VelocityHer kick'te yavaş, aralarında hızlı: velocity kurgusu.
Beat'e geri sarKlip uzaklaşarak geriye oynar ve bir kick'te biter.
Döngü yapKlip, ilk karesine benzeyen ve aynı şekilde hareket eden bir karede biter; böylece kesintisiz döngüye girer.
Akıcı hareketAkıcı kalan ağır çekim: model görüntünün kendi kareleri arasına kareler çizer.
KesmelerBeat'te kesUzun planı her ölçüde keser; geniş ve yakın görünüm arasında geçiş yapar.
Hareket yönünde wipeSonraki plan, öncekinin hareket yönünde silinerek girer.
KelimelerBeat'te kelimelerBaşlığın kelimeleri, her kick'te bir tane olacak şekilde görünür.
SesDrop'a riserDrop'tan önceki dört saniyede riser, drop'ta boom.
Sesi önden başlatSes görüntüden yarım saniye önce başlar (J-cut).
Sesi devam ettirÖnceki planın sesi bu planın içinde devam eder (L-cut).
Stem'lere ayırVokal, davul, bas ve geri kalanı, her biri kendi kanalında.
GörüntüHareketi takip etBaşlık veya çıkartma altındaki özneyi kare kare takip eder.
Derinlik hareketi ekleFotoğrafa doğru yaklaşır; yakın nesneler uzak nesnelere göre hareket eder.
Arka planı bulanıklaştırKişiyi net tutar, arka planı bulanıklaştırır.

Donuk kareler

Donuk kare, klibin tek karesini tutar, öznesini ayırır (araba, kişi, çizilmiş karakter: öne çıkan ne varsa) ve özneyle arka planı ritimde ayrı hareket ettirir. Kurgu yapanlar bunu drop'tan önceki vuruşlara yerleştirir.

  1. Video klibi seç ve oynatma kafasını istediğin kareye taşı.
  2. Donuk kare altında bir donuk kare tekniğine tıkla.
  3. İlk kullanımda özne modeli indirilir (98 MB, bir kez). Sonra kare okunur, özne ayrılır ve donuk kare yerleştirilir: varsayılan olarak klipten önceki iki vuruşa.

Donuk kare, klibinden alınan ve medya kutusunda saklanan iki görüntüdür: saydam zemin üzerindeki özne ve öznenin yeri doldurulmuş arka plan; böylece özne hareket ederken arkasında delik kalmaz. Gruplanmış olarak iki kanalda dururlar. Donuk kare seçiliyken başka bir donuk kare tekniğine basarak hareketlerini ekle.

HareketNe yapar
Aşağıdan yükselÖzne alttan yükselir ve vuruşta darbeyle yerine oturur.
ParıltıÖznenin çevresindeki renkli parıltı her vuruşta büyür.
Vuruşta sarsıntıArka plan sabitken özne her vuruşta sarsılır.
SiyahtanÖzne siyah siluet olarak başlar ve kendi renklerine kavuşur.
İzle kaymaÖzne, arkasında kopyalarının iziyle kayarak girer.
Işıldayan dış çizgiÖznenin çevresinde parıldayan parlak bir dış çizgi.
Renk değişimiÖznenin renkleri her vuruşta değişir.
Titreyen gölgeÖznenin şekli arkasında tek renkte, keskin ve sıçrayarak tekrar görünür.
Lens bükülmesiÖznenin arkasındaki arka plan sertçe bükülür, etki sıfıra iner.
ZoomYavaş yakınlaşma veya yerine oturma vuruşunda ani yakınlaşma; arka planda derinlik verir.

Yerleşik birleşimler: Drop girişi (yükselme, parıltı, titreyen gölge), Açılış (siyahtan, kayma), Aura (parıltı, ışıltı, hafif sarsıntı), Lens drop'u (arka plan bükülürken özne yükselir) ve Paralaks (parlayan öznenin arkasında arka plan yakınlaşır ve titrer).

Konuşma videosu

Kameraya konuşan biri için:

  • Konuşma videosunu düzenle, hepsini bir arada yapar: sesi temizler, duraklamaları kaldırır, her jump cut'ta daha yakın kadraja keser, altyazıları yazar ve müziği kısar. Hangi duraklamaların kaldırılacağını seçmek için Duraklamaları kaldır seçeneğini tek başına kullan.
  • Sesi temizle: daha az uğultu ve oda hışırtısı, dengeli düzeyler, kısa videolara göre ayarlanmış ses yüksekliği.
  • Duraklamaları kaldır: kelimeler arasındaki 0.7 s'den uzun sessizlikler önce zaman çizelgesinde gösterilir; her birini tutmayı veya kaldırmayı seçersin, iki tarafta da nefes payı bırakılır. Altyazılar kelimelerle taşınır.
  • Konuşmanın altında müziği kıs: müzik her cümlenin altında 12 dB azalır.
  • Konuşmaya uygun B-roll: medya kutundaki görüntüler söyleneni gösteriyorsa o cümle boyunca konuşmacının üzerine kesilir; ses altta devam eder.

Kendi tekniklerin

Ayarları olan her tekniği kendine göre düzenleyebilir ve sıfırdan yeni bir teknik kurabilirsin.

  • Kendininkini yap: tekniğe sağ tıklayıp ayarlarını değiştir: Kick'te vurgu ne kadar yakınlaşsın ve ne hızla geri dönsün, Dondur ne kadar tutsun, Velocity ne kadar yavaş ve hızlı oynasın. Donuk kare için: vuruş cinsinden süresi, konumu, arka planın koyuluğu ve yumuşaklığı ve biri Özne, diğeri Arka plan için iki listedeki hareketleri.
  • Yeni teknik, adımlardan bir teknik kurar. Her adım bir Ne zaman (oynatma kafasındaki kick, her kick, her ölçü, drop, klibin başı veya sonu) ve bir Ne içerir: zoom, taşıma, dönüş veya opaklığın bir değere gidip geri dönmesi, herhangi bir efekt ayarının vurgu yapması, darbe çevresinde hızın yavaşlaması veya hızlanması ya da orada kesim. Adımlar birleşir: örneğin her kick'te ani zoom, beyaz flaş ve sarsıntı.

Seçili klibe uygula, sonucu klibinde gösterir; tekrar basıldığında önce eklediklerinin yerini alır. Kaydet, Kaydettiklerin altında saklar; Dışa aktar, paylaşmak için .drifttechnique dosyası kaydeder; Aç böyle bir dosyayı içe alır. Tekniklerin, onları kullanan projelerle ve giriş yaptığında diğer cihazlarına taşınır.