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Manuale · Capitolo 4

Importazione e pannello Media

I file che DriftEdit apre, come importarli e organizzarli e cosa fare quando un file manca.

Tutto ciò che monti parte dal pannello Media, l'archivio dei contenuti. I file restano sul dispositivo: l'importazione permette al browser di leggerli e DriftEdit li conserva nella memoria del browser per la visita successiva.

Cosa puoi importare

  • Video: MP4, MOV, WebM e MKV, nei codec decodificati dal browser (H.264, HEVC se supportato dal dispositivo, VP9, AV1). Funzionano filmati da telefono, registrazioni dello schermo e file da videocamera.
  • Foto: JPEG, PNG, WebP e HEIC se il browser lo legge. Le GIF animate vengono riprodotte in loop.
  • Audio: MP3, M4A, AAC, WAV, OGG e FLAC.
  • Sottotitoli: file SRT e WebVTT (vanno nel pannello Sottotitoli).
  • Modelli 3D: glTF, OBJ, FBX, USD, STL, 3MF, Blender e .drft di DriftEngine, oppure uno .zip con un modello e le sue texture (vedi Overlay, 3D e Libreria).

Importare i file

  • Premi Importa nel pannello Media e scegli i file, oppure
  • trascina i file da una cartella e rilasciali in qualsiasi punto dello studio, oppure
  • rilasciali direttamente sulla timeline, nel punto in cui vuoi inserirli.

Durante la lettura di un file, la tessera mostra l'avanzamento. In background viene creata una copia più leggera di ogni video per una riproduzione fluida (il proxy); puoi montare subito.

Il pannello Media con cartelle e tessereIl pannello Media con cartelle e tessere
Il pannello Media

Registrare lo schermo, una fotocamera o la voce

Premi il punto rosso nel pannello Media, o File, Registra schermo, fotocamera o voce, per aprire la finestra Registra, e attiva cosa registrare, anche tutto insieme:

  • Schermo: premi Scegli cosa condividere e scegli tutto lo schermo, una finestra o una scheda nella finestra del browser. Il suo audio registra l'audio di una scheda, o di tutto il computer dove il browser lo offre.
  • Fotocamera e Microfono: scegli il dispositivo. La barra sotto il microfono ne mostra il livello; Riduci rumore ed eco usa la pulizia del browser.
  • Frequenza fotogrammi: il video mantiene la sua dimensione e tutti i fotogrammi al secondo che la sorgente dà, fino a 120, 60 o 30. Lo schermo si registra alla velocità con cui il display si aggiorna.
  • Conto alla rovescia da 3, Riproduci il montaggio mentre registri (per una voce fuori campo; con le cuffie il montaggio resta fuori dal microfono) e Sottotitoli dalla voce, creati a fine registrazione, ogni parola sincronizzata con la voce. Scegli la Lingua parlata, o lasciala rilevare, e se evidenziare la parola pronunciata.

La fotocamera e il microfono scelti restano per la volta dopo; se quello scelto non c'è (un telefono collegato che ora non lo è, una fotocamera scollegata), si usa quello di questo dispositivo, e la finestra lo dice.

Premi Registra e la finestra si fa da parte (il tempo nella barra in alto la riapre). Mentre registra, cresce in rosso sulla timeline con la sua forma d'onda, sulle tracce dove finirà, e una barra in cima allo studio mostra il tempo con Pausa, Ferma e Scarta. Una pausa non lascia buchi. Ferma mette ogni sorgente sulla timeline come clip a sé, in sincrono, dal playhead dove è iniziata: lo schermo con il suo audio sotto, la fotocamera sopra come riquadro nell'angolo in basso a destra, la voce su una traccia chiamata Voce. Si annulla in un passo. Scarta elimina la registrazione e le tracce create per lei. Mentre registra, Esporta e ciò che farebbe lasciare la pagina aspettano che si fermi: aprire o creare un progetto, aprire un file di progetto, cambiare la lingua. La registrazione finisce nella sequenza in cui è iniziata, anche se nel frattempo ne apri un'altra. Aspettano anche il montaggio e la riproduzione: le voci dei menu, i pulsanti sotto il visore e sopra la timeline e i pannelli che modificano restano in grigio e non rispondono finché non si ferma. Restano lo zoom, il manuale e il salvataggio.

Le registrazioni vengono scritte nello spazio del browser mentre registrano e non lasciano mai il dispositivo. Se la scheda si chiude durante la registrazione, ciò che è stato registrato torna dove stava registrando la volta successiva che apri il progetto. I browser dei telefoni non possono registrare lo schermo; fotocamera e microfono funzionano.

Un gobbo elettronico mentre registri

Nella scheda Gobbo elettronico della finestra Registra, scrivi o incolla il tuo testo, oppure Importa un file di testo, Markdown, SRT o WebVTT (dei sottotitoli restano parole e persone, non i tempi). Le parole tra [parentesi] sono indicazioni: si vedono, non si leggono. Con Mostra durante la registrazione attivo, il testo appare sull'anteprima dal conto alla rovescia e scorre quando la registrazione parte. Non finisce mai nella registrazione.

  • Scorrimento: A velocità fissa, in parole al minuto, con il tempo che serve a leggerlo; oppure Con la mia voce, che segue ciò che dici parola per parola, ascoltato dal modello vocale su questo dispositivo, e si ferma quando fai una pausa. Ascolta la lingua scelta per la registrazione, la stessa di Sottotitoli dalla voce, e il modello vocale si carica appena lo scegli, così segue fin dalla prima parola; Registra lo aspetta.
  • Aspetto: il carattere, i colori del testo e del contorno, la dimensione, lo sfondo, dove si trova (centro, in alto, in basso, a sinistra o a destra), larghezza e altezza, la linea di lettura, specchiato per il vetro del gobbo o capovolto.
  • Mentre è visibile, una barra sotto quella della registrazione ha Pausa, una riga indietro e avanti, più lento e più veloce, e Finestra a parte: una finestra tutta sua, sempre in primo piano, da mettere sotto la videocamera. Premi una parola qualsiasi per ripartire da lì. Prova lo mostra senza registrare.

Un altro dispositivo come videocamera

Nella finestra Registra, sotto Fotocamera, Aggiungi un dispositivo mostra un codice QR e un indirizzo. Si può collegare qualsiasi telefono, tablet o computer con una fotocamera: sulla stessa rete Wi-Fi, inquadra il codice con la sua fotocamera o apri l'indirizzo nel suo browser, senza app e senza account. Una volta collegato, il dispositivo compare tra le fotocamere, con l'immagine nell'anteprima, e il suo microfono tra i microfoni. Sul dispositivo scegli quale delle sue fotocamere e dei suoi microfoni usare; nello studio, Cambia fotocamera passa alla successiva, come l'altro lato di un telefono. Il gobbo compare anche sul suo schermo, a tutta grandezza sopra l'immagine: toccalo per metterlo in pausa, scorri verso il basso per tornare indietro di una riga.

Mentre registri, il dispositivo registra una sua copia a piena qualità, salvata man mano nella sua memoria. Quando ti fermi, la clip arriva subito dall'immagine inviata in rete; poi il dispositivo invia il suo file, con l'avanzamento in vista, e quel file prende il suo posto con ogni fotogramma dato dalla fotocamera. Viene messo a tempo dal suo suono confrontato con un suono registrato qui (il microfono, l'audio dello schermo), altrimenti dagli orologi dei due dispositivi. Tieni aperta la pagina sul dispositivo e lo schermo acceso mentre registri. Scollega chiude il collegamento.

Anche il dispositivo può avviare la registrazione: quando nello studio la finestra Registra è aperta e pronta, il pulsante rotondo Registra in fondo allo schermo del dispositivo la avvia, con il conto alla rovescia se è attivo; poi ci sono Pausa e Ferma. Finché la finestra non è pronta, il dispositivo lo dice sotto il pulsante. Un dispositivo che non riesce a registrare nel formato migliore prova il successivo, e lo studio dice perché quando nessuno funziona.

Disegnare un'immagine

Premi il pennello nel pannello Media, o File, Disegna un'immagine, per dipingere un'immagine alla dimensione del montaggio: un Pennello di qualsiasi Colore e Dimensione (la pressione di una penna ne regola lo spessore), la Gomma, Annulla e Cancella tutto. Lo Sfondo è Nessuno, così si vede il filmato sotto, o Un colore. Aggiungi al montaggio lo mette tra i media come PNG e sulla timeline al playhead, sulla traccia più in alto sopra le altre clip.

Usare l'archivio dei contenuti

  • Anteprima: passa il puntatore sulla tessera di un video per scorrerlo.
  • Aggiungi alla timeline: trascina una tessera su una traccia o fai doppio clic per inserirla al playhead.
  • Cartelle: fai clic destro nell'archivio per creare una cartella e trascina le tessere al suo interno.
  • Cerca: scrivi nel campo di ricerca per trovare un file per nome.
  • Trova scene: sulla tessera di un video, trova le scene al suo interno. Ogni scena diventa una tessera da trascinare sulla timeline o selezionare per la modalità automatica. Un modello di analisi delle immagini lo fa sul dispositivo; viene scaricato una sola volta al primo uso.
  • Usa nel montaggio: nell'elenco dei filmati del pannello Auto, disattiva un video o una foto per escluderlo dai montaggi automatici senza rimuoverlo dal progetto.
  • Selezionarne più di uno: Ctrl-clic (Cmd su Mac) aggiunge un file, Maiusc-clic ne seleziona una serie, oppure trascina un riquadro nello spazio vuoto. Fai clic destro su uno di essi per aggiungerli tutti alla timeline, rimuoverli o spostarli in una cartella.

Scegliere parti di un video

Un video lungo spesso contiene solo pochi momenti utili. Nel pannello Auto, ogni video nell'elenco dei filmati ha una striscia di fotogrammi: fai clic su di essa o premi Scegli le parti per aprire Parti del filmato. Trascina sul video per selezionare un tratto, anche più di uno, oppure premi una scena per selezionarla. La modalità automatica usa solo i tratti scelti. Le parti elencate sotto il video possono essere riprodotte singolarmente o rimosse.

Rimuovere un file

Fai clic destro su una tessera e scegli Rimuovi dal progetto. L'opzione è disponibile quando nessun elemento del progetto usa il file, comprese le clip sulla timeline. Anche i contenuti derivati, come gli stem di un brano o una voce ripulita, vengono rimossi insieme al file se nessun elemento li usa.

Quando manca un file

Cancellare i dati del browser o aprire un progetto su un altro dispositivo lascia il montaggio senza file. Le clip restano al loro posto e risultano mancanti.

  • Importa di nuovo lo stesso file: DriftEdit lo riconosce e ripristina ogni clip che lo usa.
  • Oppure scegli Trova il file sulla tessera mancante e selezionalo.

Spazio di archiviazione

Il browser assegna a ogni sito una parte dello spazio libero del dispositivo. I video lunghi in 4K ne usano molto. Se lo studio segnala che lo spazio è esaurito, rimuovi i video inutilizzati o libera spazio sul dispositivo.