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Manual · Capítulo 13

Superposiciones, 3D y la Biblioteca

Fugas de luz, grano, marcos y fondos sobre la imagen, escenas y modelos 3D, stickers y superposiciones propias.

Superposiciones

El panel Superposiciones contiene imágenes que se colocan sobre tu material: fugas de luz, grano de película, polvo y arañazos, marcos y bordes, degradados, fondos y escenas 3D. Se crean mediante código, así que son nítidas a cualquier tamaño y de uso gratuito.

  • Arrastra una superposición a una pista sobre tu material o haz clic para colocarla en el cabezal de reproducción.
  • Una superposición es un clip: recórtala, muévela y cambia su aspecto en el inspector.
  • Las fugas de luz y el grano suelen quedar mejor con fusión: ajusta Fusión a Trama o Superposición en la pestaña Vídeo.
El panel SuperposicionesEl panel Superposiciones
El panel Superposiciones

Escenas 3D

En 3D, en la parte superior del panel Superposiciones: Modelo 3D, Confeti 3D, Chispas 3D, Nieve 3D, Brasas 3D, Polvo en un haz de luz y Texto 3D (las tipografías del estudio con extrusión e iluminación). DriftEngine las dibuja en el tiempo del clip, así que la vista previa y la exportación muestran el mismo fotograma. Colócalas como cualquier imagen; sus ajustes están en el inspector.

Modelos 3D

Pulsa Importar un modelo en la parte superior del panel Superposiciones y elige el archivo: el modelo se coloca en el contenedor y en la línea de tiempo, en el cabezal, ajustado al encuadre e iluminado. También puedes soltar un archivo de modelo en cualquier parte del estudio o pulsar Importar un modelo en el inspector de un clip de Modelo 3D.

DriftEngine lee los formatos que usan artistas y tiendas de 3D: glTF (.glb, .gltf), OBJ, FBX, USD (.usdz, .usda, como los de un escaneo de iPhone), STL, 3MF, Blender (.blend) y el propio .drft de DriftEngine, una escena precalculada que se carga progresivamente con todo su detalle.

En el inspector aparecen primero los ajustes del modelo 3D, todos con fotogramas clave:

  • La cámara: Órbita (cuánto gira alrededor en los primeros cinco segundos), Ángulo inicial, Velocidad de giro, Tamaño, Altura de cámara, Objetivo (angular o largo) y Acercar (acercamiento a lo largo del clip).
  • La luz: Dirección de la luz y Altura de la luz mueven la luz principal alrededor y hacia arriba, con su Color de la luz e Intensidad de la luz; Luz de relleno determina lo oscuras que son las sombras; Luz de contorno, con su Color del contorno, perfila el modelo desde atrás para que destaque sobre el material.

Stickers

Biblioteca, Stickers contiene formas, flechas, marcas de estilo emoji e insignias para colocar sobre la imagen. Muévelas, escálalas y gíralas en el visor. Seguir lo que se mueve en Técnicas puede fijar una a un sujeto en movimiento.

Tus propias superposiciones

Nueva superposición abre el creador: crea una a partir de las superposiciones del catálogo con su fusión y duración, o escríbela en GLSL (se comprueba en WebGL 2 y WebGPU mientras escribes). Guardar la conserva en Personalizados, Exportar guarda un archivo .driftoverlay para compartirla y Abrir importa una. Si inicias sesión, las tuyas estarán disponibles en tus otros dispositivos.

El capítulo Referencia enumera todas las superposiciones.