Manual · Capítulo 23
Glosario
Las palabras de edición de vídeo y música que se usan en este manual y en el estudio, explicadas de forma sencilla.
| Palabra | Significado |
|---|---|
| Capa de ajuste | Un clip cuyos efectos se aplican a todo lo que hay en las pistas de debajo. |
| Relación de aspecto | La forma del vídeo: 16:9 es horizontal (YouTube), 9:16 es vertical (TikTok, Reels, Shorts), 1:1 es cuadrada, 4:5 es un rectángulo vertical. |
| Compás | Un grupo de tiempos musicales, normalmente cuatro. Cortar en el compás transmite calma y regularidad. |
| Tiempo | El pulso de la música que marcas con el pie. |
| Tasa de bits | Cuántos datos usa un segundo de vídeo. Una tasa mayor conserva más detalle y crea archivos más grandes. |
| Modo de fusión | Cómo se combina una imagen con la de abajo: Trama aclara, Multiplicar oscurece. |
| B-roll | Material que se muestra sobre una persona que habla para ilustrar lo que dice. |
| Clip | Una pieza de vídeo, foto, sonido o texto en la línea de tiempo. |
| Corte | Donde termina un clip y empieza el siguiente. |
| Drop | El momento en que una canción golpea con más fuerza tras una subida. El modo automático reserva los mejores planos para él. |
| Curva | Cómo cambia un valor entre dos fotogramas clave: de forma constante, empezando o terminando despacio, o manteniéndose hasta el siguiente. |
| Fotograma | Una imagen de un vídeo. El vídeo se reproduce de 24 a 60 fotogramas por segundo, o a 120 para un movimiento muy fluido. |
| Frecuencia de fotogramas (fps) | Cuántos fotogramas muestra el vídeo por segundo. |
| Etalonaje | El color y aspecto de un vídeo, ajustados con looks, ruedas, curvas y LUT. |
| Puntos de entrada y salida | El inicio y final de una parte de la edición para reproducirla en bucle o exportarla. |
| Corte en J y corte en L | El sonido del siguiente plano empieza antes (J), o el sonido del anterior continúa (L). |
| Fotograma clave | Un valor fijado en un momento para que pueda cambiar con el tiempo entre fotogramas clave. |
| Kick | El golpe grave de batería de una canción con el que suelen coincidir los cortes. |
| LUT | Un archivo (.cube) que transforma unos colores en otros: un tratamiento de color en un solo paso. |
| Marcador | Una bandera con nombre en la regla para recordar un momento. |
| MCP | El protocolo con el que los agentes de IA trabajan con herramientas como DriftEdit. |
| Anidar | Convertir clips en una secuencia que se reproduce como un solo clip. |
| Cabezal de reproducción | La línea de la línea de tiempo que marca el fotograma que muestra el visor. |
| Proxy | Una copia más ligera de un vídeo para reproducirlo con fluidez durante la edición. |
| Eliminar y cerrar el hueco | Eliminar un clip y cerrar el hueco que deja. |
| Editar desplazamiento | Mover el corte entre dos clips: uno se alarga mientras el otro se acorta. |
| Zonas seguras | Las partes de la imagen que no tapan los botones y subtítulos de una aplicación móvil. |
| Secuencia | La línea de tiempo de una edición. Un proyecto puede contener varias. |
| Desplazar | Mover el material dentro de un clip sin mover el clip. |
| Deslizar | Mover un clip entre sus vecinos, que se recortan para dejarle sitio. |
| Ajuste | Los clips y el cabezal saltan a kicks, compases, bordes y marcadores cuando están cerca. |
| Snare | El golpe seco de batería, normalmente entre kicks. |
| Stems | Las partes de una canción por separado: voces, batería, bajo y el resto. |
| Fotograma fijo | Un fotograma que se mantiene quieto. Las imágenes fijas de DriftEdit también recortan su sujeto y lo animan sobre el fondo. |
| Pista | Una fila de la línea de tiempo. Las pistas de imagen superiores se dibujan sobre las inferiores. |
| Transición | Un movimiento de un clip al siguiente, en el corte. |
| Recortar | Acortar o alargar un clip desde su inicio o final. |
| VFX | Efectos visuales dibujados sobre la imagen: fuego, humo, rayos, chispas. |
| WebGPU | La forma en que el navegador usa la tarjeta gráfica, que hace que DriftEdit sea rápido. |