Handbuch · Kapitel 13
Overlays, 3D und die Bibliothek
Lichteinfälle, Körnung, Rahmen und Hintergründe über dem Bild, 3D-Szenen und Modelle, Sticker und eigene Overlays.
Overlays
Der Bereich Overlays enthält Bilder, die über deinem Material liegen: Lichteinfälle, Filmkörnung, Staub und Kratzer, Rahmen und Ränder, Verläufe, Hintergründe und 3D-Szenen. Sie werden per Code erzeugt, bleiben in jeder Größe scharf und sind kostenlos verwendbar.
- Ziehe ein Overlay auf eine Spur über deinem Material oder klicke darauf, um es am Abspielkopf einzufügen.
- Ein Overlay ist ein Clip: Du kannst es trimmen, bewegen und seine Gestaltung im Inspektor ändern.
- Lichteinfälle und Körnung sehen meist mit einer Füllmethode am besten aus: Setze Füllmethode im Tab Video auf Negativ multiplizieren oder Ineinanderkopieren.


3D-Szenen
Unter 3D oben im Overlay-Bereich: 3D-Modell, Konfetti 3D, Funken 3D, Schnee 3D, Glut 3D, Staub im Lichtstrahl und 3D-Text (die Schriften des Studios, räumlich ausgeformt und beleuchtet). DriftEngine zeichnet sie zur Zeitposition des Clips, sodass Vorschau und Export dasselbe Bild zeigen. Platziere sie wie jedes Bild. Ihre Einstellungen stehen im Inspektor.
3D-Modelle
Drücke oben im Overlay-Bereich Modell importieren und wähle die Datei. Das Modell landet in der Ablage und am Abspielkopf auf der Timeline, ins Bild eingepasst und beleuchtet. Du kannst auch eine Modelldatei an eine beliebige Stelle im Studio ziehen oder im Inspektor eines 3D-Modell-Clips Modell importieren drücken.
DriftEngine liest die Formate von 3D-Künstlern und Modellshops: glTF (.glb, .gltf), OBJ, FBX, USD (.usdz, .usda, etwa aus einem iPhone-Scan), STL, 3MF, Blender (.blend) und DriftEngines eigenes .drft, eine vorberechnete Szene, die mit vollem Detailgrad gestreamt wird.
Im Inspektor stehen zuerst die Einstellungen des 3D-Modells, alle mit Keyframes animierbar:
- Die Kamera: Umlauf (wie weit sie in den ersten fünf Sekunden herumfährt), Startwinkel, Drehgeschwindigkeit, Größe, Kamerahöhe, Objektiv (weit oder lang) und Hineinfahren (Annäherung im Verlauf des Clips).
- Das Licht: Lichtrichtung und Lichthöhe bewegen das Hauptlicht ringsum und nach oben, mit Lichtfarbe und Lichtstärke. Fülllicht bestimmt, wie dunkel die Schatten sind. Kantenlicht zeichnet in seiner Kantenlichtfarbe das Modell von hinten nach, damit es sich vom Material abhebt.
Sticker
Bibliothek, Sticker enthält Formen, Pfeile, Zeichen im Emoji-Stil und Abzeichen für das Bild. Verschiebe, skaliere und drehe sie in der Vorschau. Bewegung verfolgen in Techniken kann einen Sticker an einem bewegten Motiv befestigen.
Eigene Overlays
Neues Overlay öffnet den Editor: Baue eines aus den Overlays des Katalogs mit Füllmethode und Dauer oder schreibe es in GLSL (während der Eingabe auf WebGL 2 und WebGPU geprüft). Speichern legt es unter Eigene ab, Exportieren speichert eine .driftoverlay zum Teilen und Öffnen importiert eine. Angemeldet stehen deine Overlays auch auf deinen anderen Geräten bereit.
Das Kapitel Nachschlagewerk führt alle Overlays auf.