Handbuch · Kapitel 4
Import und Medienablage
Welche Dateien DriftEdit öffnet, wie du sie importierst und ordnest und was du tun kannst, wenn eine Datei fehlt.
Alles, was du bearbeitest, beginnt im Bereich Medien, der Medienablage. Deine Dateien verlassen dein Gerät nie: Beim Import erhält der Browser die Erlaubnis, sie zu lesen. DriftEdit bewahrt sie im eigenen Speicher des Browsers für den nächsten Besuch auf.
Was du importieren kannst
- Video: MP4, MOV, WebM und MKV mit Codecs, die dein Browser dekodiert (H.264, HEVC bei Geräteunterstützung, VP9, AV1). Smartphone-Videos, Bildschirmaufnahmen und Kameradateien funktionieren.
- Fotos: JPEG, PNG, WebP und HEIC, sofern der Browser es lesen kann. Animierte GIFs werden abgespielt und wiederholt.
- Ton: MP3, M4A, AAC, WAV, OGG und FLAC.
- Untertitel: SRT- und WebVTT-Dateien (sie landen im Untertitelbereich).
- 3D-Modelle: glTF, OBJ, FBX, USD, STL, 3MF, Blender und DriftEngines
.drftoder eine.zipmit einem Modell und seinen Texturen (siehe Overlays, 3D und die Bibliothek).
Dateien importieren
- Drücke im Medienbereich Importieren und wähle die Dateien oder
- ziehe Dateien aus einem Ordner an eine beliebige Stelle im Studio oder
- lege sie direkt auf der Timeline ab. Sie werden an der Ablagestelle eingefügt.
Während eine Datei gelesen wird, zeigt ihre Kachel den Fortschritt. Im Hintergrund entsteht für jedes Video eine kleinere Kopie für flüssige Wiedergabe (der Proxy). Du kannst sofort mit der Bearbeitung beginnen.


Bildschirm, Kamera oder Stimme aufnehmen
Drücke den roten Punkt im Medien-Panel oder Datei, Bildschirm, Kamera oder Stimme aufnehmen, um das Fenster Aufnehmen zu öffnen, und schalte ein, was aufgenommen wird, auch alles zugleich:
- Bildschirm: Drücke Freigabe auswählen und wähle im Fenster des Browsers den ganzen Bildschirm, ein Fenster oder einen Tab. Sein Ton nimmt den Ton eines Tabs auf, oder den des ganzen Computers, wo der Browser ihn anbietet.
- Kamera und Mikrofon: Wähle das Gerät. Der Balken unter dem Mikrofon zeigt seinen Pegel; Rauschen und Echo mindern nutzt die Reinigung des Browsers.
- Bildrate: Das Video behält seine Größe und so viele Bilder pro Sekunde, wie die Quelle liefert, bis 120, 60 oder 30. Ein Bildschirm wird so schnell aufgenommen, wie das Display aktualisiert.
- Von 3 herunterzählen, Schnitt während der Aufnahme abspielen (für ein Voice-over; mit Kopfhörern bleibt der Schnitt aus dem Mikrofon) und Untertitel aus der Stimme, erstellt, wenn die Aufnahme endet, jedes Wort auf die Stimme getimt. Wähle die gesprochene Sprache oder lass sie erkennen, und ob das gesprochene Wort hervorgehoben wird.
Die gewählte Kamera und das Mikrofon bleiben für das nächste Mal; ist das gewählte nicht da (ein verbundenes Telefon, das jetzt nicht verbunden ist, eine abgezogene Kamera), wird das dieses Geräts verwendet, und das Fenster sagt es.
Drücke Aufnehmen, und das Fenster tritt beiseite (die Zeit in der Leiste oben öffnet es wieder). Während der Aufnahme wächst sie rot mit ihrer Wellenform in der Timeline, auf den Spuren, auf denen sie landet, und eine Leiste oben im Studio zeigt die Zeit mit Pause, Stopp und Verwerfen. Eine Pause hinterlässt keine Lücke. Stopp legt jede Quelle als eigenen Clip synchron in die Timeline, ab dem Abspielkopf, an dem sie begann: den Bildschirm mit seinem Ton darunter, die Kamera darüber als Bild in der Ecke unten rechts, die Stimme auf einer Spur namens Stimme. Ein Schritt macht alles rückgängig. Verwerfen löscht die Aufnahme und die Spuren, die für sie angelegt wurden. Während der Aufnahme warten Exportieren und alles, was die Seite verlassen würde, bis sie endet: ein Projekt öffnen oder anlegen, eine Projektdatei öffnen, die Sprache wechseln. Die Aufnahme landet in der Sequenz, in der sie begonnen hat, auch wenn du inzwischen eine andere öffnest. Auch Bearbeiten und Abspielen warten: Die Menüeinträge, die Schaltflächen unter der Vorschau und über der Timeline und die Bedienfelder zum Bearbeiten sind ausgegraut und reagieren nicht, bis sie endet. Zoomen, das Handbuch und Speichern bleiben.
Aufnahmen werden während der Aufnahme in den Speicher des Browsers geschrieben und verlassen das Gerät nie. Schließt sich der Tab mitten in der Aufnahme, kommt das Aufgenommene beim nächsten Öffnen des Projekts dorthin zurück, wo es aufgenommen wurde. Browser auf Handys können den Bildschirm nicht aufnehmen; Kamera und Mikrofon funktionieren.
Ein Teleprompter während der Aufnahme
Im Tab Teleprompter des Aufnahmefensters tippst oder fügst du dein Skript ein oder Importieren eine Text-, Markdown-, SRT- oder WebVTT-Datei (von Untertiteln bleiben Wörter und Sprecher, nicht die Zeiten). Wörter in [Klammern] sind Hinweise: sichtbar, nicht vorgelesen. Mit Bei der Aufnahme zeigen erscheint das Skript ab dem Countdown über der Vorschau und scrollt, sobald die Aufnahme beginnt. Es wird nie mit aufgenommen.
- Scrollen: Mit fester Geschwindigkeit, in Wörtern pro Minute, mit der Lesedauer des Skripts; oder Mit meiner Stimme: Es folgt Wort für Wort dem Gesagten, gehört vom Sprachmodell auf diesem Gerät, und hält in Pausen an. Es hört die für die Aufnahme gewählte Sprache, dieselbe wie bei Untertitel aus der Stimme, und das Sprachmodell lädt, sobald du es wählst, damit es ab dem ersten Wort folgt; Aufnehmen wartet darauf.
- Aussehen: Schrift, Text- und Konturfarbe, Größe, Hintergrund, Position (Mitte, oben, unten, links oder rechts), Breite und Höhe, die Leselinie, gespiegelt für ein Prompter-Glas oder auf dem Kopf.
- Während es angezeigt wird, hat eine Leiste unter der Aufnahmeleiste Pause, eine Zeile zurück und vor, langsamer und schneller sowie Eigenes Fenster: ein eigenes Fenster, immer im Vordergrund, zum Platzieren unter der Kamera. Tippe auf ein Wort, um dort neu zu beginnen. Ausprobieren zeigt es ohne Aufnahme.
Ein anderes Gerät als Kamera
Im Fenster Aufnehmen zeigt Gerät hinzufügen unter Kamera einen QR-Code und eine Adresse. Jedes Telefon, Tablet oder jeder Computer mit Kamera lässt sich verbinden: Scanne im selben WLAN den Code mit seiner Kamera oder öffne die Adresse in seinem Browser, ohne App und ohne Konto. Einmal verbunden, steht das Gerät unter den Kameras, sein Bild in der Vorschau, und sein Mikrofon unter den Mikrofonen. Auf dem Gerät wählst du, welche seiner Kameras und Mikrofone es nutzt; im Studio springt Kamera wechseln zur nächsten, etwa zur anderen Seite eines Telefons. Der Teleprompter erscheint auch auf seinem Bildschirm, groß über seinem Bild: Tippen hält ihn an, nach unten wischen geht eine Zeile zurück.
Während du aufnimmst, nimmt das Gerät eine eigene Kopie in voller Qualität auf, laufend in seinem eigenen Speicher abgelegt. Beim Stoppen kommt der Clip sofort aus dem über das Netz gesendeten Bild; danach sendet das Gerät seine eigene Datei, mit sichtbarem Fortschritt, und diese Datei nimmt seinen Platz ein, mit jedem Bild, das seine Kamera geliefert hat. Synchron gelegt wird sie über ihren Ton im Vergleich mit einem hier aufgenommenen Ton (dem Mikrofon, dem Ton des Bildschirms), sonst über die Uhren der beiden Geräte. Lass die Seite auf dem Gerät offen und den Bildschirm an, während du aufnimmst. Trennen beendet die Verbindung.
Das Gerät kann die Aufnahme auch starten: Sobald im Studio das Fenster Aufnehmen offen und bereit ist, startet der runde Knopf Aufnehmen unten auf dem Bildschirm des Geräts sie, mit dem Countdown, wenn er an ist; danach gibt es Pause und Stopp. Solange das Fenster nicht bereit ist, sagt das Gerät es unter dem Knopf. Ein Gerät, das im besten Format nicht aufnehmen kann, versucht das nächste, und das Studio sagt warum, wenn keines geht.
Ein Bild zeichnen
Drücke den Pinsel im Medien-Panel oder Datei, Ein Bild zeichnen, um ein Bild in der Größe des Schnitts zu malen: ein Pinsel in jeder Farbe und Größe (der Druck eines Stifts bestimmt die Breite), der Radierer, Rückgängig und Leeren. Der Hintergrund ist Keiner, dann scheint das Video durch, oder Eine Farbe. Zum Schnitt hinzufügen legt es als PNG zu den Medien und in die Timeline am Abspielkopf, auf die oberste Spur über die anderen Clips.
Mit der Ablage arbeiten
- Vorschau: Bewege den Mauszeiger über eine Videokachel, um das Video zu durchlaufen.
- Zur Timeline hinzufügen: Ziehe eine Kachel auf eine Spur oder doppelklicke darauf, um sie am Abspielkopf einzufügen.
- Ordner: Klicke mit der rechten Maustaste in die Ablage, um einen Ordner anzulegen, und ziehe Kacheln hinein.
- Suchen: Gib einen Namen ins Suchfeld ein, um eine Datei zu finden.
- Szenen finden: Erkennt auf einer Videokachel die Szenen darin. Jede Szene wird zu einer eigenen Kachel, die du auf die Timeline ziehen oder für den Automatikmodus auswählen kannst. Ein Bildmodell erledigt das auf deinem Gerät. Beim ersten Mal wird es einmalig heruntergeladen.
- Im Schnitt verwenden: Schalte ein Video oder Foto in der Materialliste des Auto-Bereichs aus, um es von automatischen Schnitten auszuschließen, ohne es aus dem Projekt zu entfernen.
- Mehrere auswählen: Strg-Klick (Cmd auf dem Mac) fügt eine Datei hinzu, Umschalt-Klick wählt eine Reihe, oder zieh einen Rahmen über die freie Fläche. Klicke mit rechts auf eine davon, um alle zur Timeline hinzuzufügen, zu entfernen oder in einen Ordner zu verschieben.
Teile eines Videos auswählen
Ein langes Video enthält oft nur wenige gute Momente. Im Bereich Auto hat jedes Video der Materialliste einen Bildstreifen. Klicke darauf oder drücke Teile wählen, um Teile des Materials zu öffnen. Ziehe über das Video, um beliebig viele Abschnitte auszuwählen, oder drücke auf eine Szene, um sie auszuwählen. Der Automatikmodus verwendet nur die gewählten Abschnitte. Die Teile in der Liste unter dem Video lassen sich einzeln abspielen oder entfernen.
Eine Datei entfernen
Klicke mit der rechten Maustaste auf eine Kachel und wähle Aus dem Projekt entfernen. Das ist möglich, wenn nichts im Projekt die Datei verwendet, auch kein Clip auf der Timeline. Daraus erzeugte Dateien, etwa die Stems eines Songs oder eine bereinigte Stimme, werden mit entfernt, sofern auch sie unbenutzt sind.
Wenn eine Datei fehlt
Wenn du Browserdaten löschst oder ein Projekt auf einem anderen Gerät öffnest, fehlen dem Schnitt seine Dateien. Die Clips bleiben an ihren Positionen und werden als fehlend angezeigt.
- Importiere dieselbe Datei erneut: DriftEdit erkennt sie, und alle Clips, die sie verwenden, sind wieder da.
- Oder wähle auf der fehlenden Kachel Datei suchen und wähle sie aus.
Speicherplatz
Der Browser weist jeder Website einen Anteil am freien Gerätespeicher zu. Lange 4K-Videos brauchen viel Platz. Meldet das Studio einen vollen Speicher, entferne nicht mehr benötigte Videos oder schaffe freien Platz auf dem Gerät.