Handbuch · Kapitel 23
Glossar
Die Begriffe aus Videoschnitt und Musik in diesem Handbuch und im Studio, einfach erklärt.
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Einstellungsebene | Ein Clip, dessen Effekte auf alles in den Spuren darunter wirken. |
| Seitenverhältnis | Die Form des Videos: 16:9 ist breit (YouTube), 9:16 hoch (TikTok, Reels, Shorts), 1:1 quadratisch, 4:5 ein hohes Rechteck. |
| Takt | Eine Gruppe von Beats in der Musik, meist vier. Schnitte auf dem Takt wirken ruhig und gleichmäßig. |
| Beat | Der Puls der Musik, zu dem du mit dem Fuß wippst. |
| Bitrate | Wie viele Daten eine Sekunde Video benötigt. Höhere Werte erhalten mehr Details und erzeugen größere Dateien. |
| Füllmethode | Wie ein Bild mit dem darunterliegenden kombiniert wird: Negativ multiplizieren hellt auf, Multiplizieren dunkelt ab. |
| B-roll | Material, das über einer sprechenden Person gezeigt wird, um das Gesagte zu veranschaulichen. |
| Clip | Ein Stück Video, Foto, Ton oder Text auf der Timeline. |
| Schnitt | Die Stelle, an der ein Clip endet und der nächste beginnt. |
| Drop | Der Moment, in dem ein Song nach dem Aufbau am stärksten einsetzt. Der Automatikmodus hebt dafür die besten Einstellungen auf. |
| Verlauf | Wie sich ein Wert zwischen zwei Keyframes ändert: gleichmäßig, mit langsamem Anfang oder Ende oder bis zum nächsten gehalten. |
| Einzelbild | Ein Bild eines Videos. Videos laufen mit 24 bis 60 Bildern pro Sekunde, für besonders flüssige Bewegung mit 120. |
| Bildrate (fps) | Wie viele Bilder pro Sekunde das Video zeigt. |
| Farbgestaltung | Farbe und Erscheinungsbild eines Videos, eingestellt mit Looks, Farbrädern, Kurven und LUTs. |
| In- und Out-Punkte | Anfang und Ende eines Schnittabschnitts, der wiederholt oder exportiert werden soll. |
| J-Cut und L-Cut | Der Ton der nächsten Einstellung beginnt früher (J), oder der Ton der vorherigen läuft weiter (L). |
| Keyframe | Ein zu einem Zeitpunkt festgelegter Wert, der sich zwischen Keyframes über die Zeit ändern kann. |
| Kick | Der tiefe Schlagzeugschlag eines Songs, auf dem Schnitte meist landen. |
| LUT | Eine Datei (.cube), die Farben in andere Farben umwandelt: Farbgestaltung in einem Schritt. |
| Marker | Eine benannte Fahne auf dem Lineal, um einen Moment festzuhalten. |
| MCP | Das Protokoll, mit dem KI-Agenten Werkzeuge wie DriftEdit nutzen. |
| Verschachteln | Clips werden zu einer Sequenz, die als ein Clip abgespielt wird. |
| Abspielkopf | Die Linie auf der Timeline, die das in der Vorschau gezeigte Bild markiert. |
| Proxy | Eine kleinere Kopie eines Videos für flüssige Wiedergabe beim Bearbeiten. |
| Löschen und Lücke schließen | Einen Clip löschen und die entstandene Lücke schließen. |
| Rollen | Den Schnitt zwischen zwei Clips verschieben, wobei einer länger und der andere kürzer wird. |
| Sichere Bereiche | Bildteile, die nicht von Schaltflächen und Untertiteln einer Smartphone-App verdeckt werden. |
| Sequenz | Die Timeline eines Schnitts. Ein Projekt kann mehrere enthalten. |
| Slip | Material innerhalb eines Clips verschieben, ohne den Clip zu bewegen. |
| Slide | Einen Clip zwischen seinen Nachbarn verschieben, die durch Trimmen Platz schaffen. |
| Einrasten | Clips und Abspielkopf springen in der Nähe zu Kicks, Takten, Rändern und Markern. |
| Snare | Der scharfe Schlagzeugschlag, meist zwischen den Kicks. |
| Stems | Die einzelnen Teile eines Songs: Gesang, Schlagzeug, Bass und der Rest. |
| Standbild | Ein festgehaltenes Einzelbild. DriftEdits Standbilder stellen außerdem das Motiv frei und animieren es über dem Hintergrund. |
| Spur | Eine Zeile der Timeline. Höhere Bildspuren werden über niedrigeren gezeichnet. |
| Übergang | Eine Bewegung von einem Clip zum nächsten am Schnitt. |
| Trimmen | Einen Clip vom Anfang oder Ende her kürzer oder länger machen. |
| VFX | Über das Bild gezeichnete visuelle Effekte: Feuer, Rauch, Blitze, Funken. |
| WebGPU | Die Schnittstelle des Browsers zur Grafikkarte, die DriftEdit schnell macht. |