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Manual · Capítulo 4

Importação e painel de mídia

Quais arquivos o DriftEdit abre, como importá-los e organizá-los e o que fazer quando um arquivo fica ausente.

Tudo o que você edita começa no painel Mídia, o acervo. Seus arquivos nunca saem do aparelho: importar permite que o navegador os leia, e o DriftEdit os mantém no armazenamento do navegador para a próxima visita.

O que pode ser importado

  • Vídeo: MP4, MOV, WebM e MKV, nos codecs que o navegador decodifica (H.264, HEVC quando o aparelho oferece suporte, VP9, AV1). Vídeos de celular, gravações de tela e arquivos de câmera funcionam.
  • Fotos: JPEG, PNG, WebP e HEIC quando o navegador consegue lê-lo. GIFs animados são reproduzidos em repetição.
  • Áudio: MP3, M4A, AAC, WAV, OGG e FLAC.
  • Legendas: arquivos SRT e WebVTT (vão para o painel de legendas).
  • Modelos 3D: glTF, OBJ, FBX, USD, STL, 3MF, Blender e .drft do DriftEngine, ou um .zip de um modelo com suas texturas (consulte Sobreposições, 3D e Biblioteca).

Como importar arquivos

  • Pressione Importar no painel de mídia e escolha os arquivos, ou
  • arraste arquivos de uma pasta e solte em qualquer lugar do estúdio, ou
  • solte diretamente na linha do tempo, no ponto em que devem entrar.

Enquanto o arquivo é lido, seu cartão mostra o progresso. Uma cópia mais leve de cada vídeo é criada em segundo plano para uma reprodução fluida (o proxy); é possível começar a editar imediatamente.

O painel de mídia com pastas e cartõesO painel de mídia com pastas e cartões
O painel de mídia

Gravar a tela, uma câmera ou a voz

Toque no ponto vermelho do painel Mídia, ou em Arquivo, Gravar tela, câmera ou voz, para abrir a janela Gravar, e ative o que gravar, até tudo de uma vez:

  • Tela: toque em Escolher o que compartilhar e escolha a tela inteira, uma janela ou uma aba na janela do navegador. O som dela grava o som de uma aba, ou o do computador inteiro onde o navegador oferece.
  • Câmera e Microfone: escolha o dispositivo. A barra sob o microfone mostra o nível; Reduzir ruído e eco usa a limpeza do próprio navegador.
  • Quadros por segundo: o vídeo mantém o próprio tamanho e todos os quadros por segundo que a fonte dá, até 120, 60 ou 30. A tela é gravada na velocidade em que o monitor atualiza.
  • Contagem regressiva a partir de 3, Tocar a edição enquanto grava (para uma narração; com fones, a edição fica fora do microfone) e Legendas a partir da voz, feitas quando a gravação termina, cada palavra no tempo da voz. Escolha o Idioma falado, ou deixe que seja detectado, e se a palavra falada é destacada.

A câmera e o microfone escolhidos ficam para a próxima vez; se o escolhido não estiver (um celular vinculado que agora não está, uma câmera desconectada), o deste dispositivo é usado, e a janela avisa.

Toque em Gravar e a janela sai da frente (o tempo na barra superior a abre de novo). Enquanto grava, ela cresce em vermelho na linha do tempo com a forma de onda, nas faixas onde vai ficar, e uma barra no alto do estúdio mostra o tempo com Pausar, Parar e Descartar. Uma pausa não deixa buraco. Parar coloca cada fonte na linha do tempo como um clipe próprio, em sincronia, a partir do indicador de reprodução onde começou: a tela com o som embaixo, a câmera em cima como um quadro no canto inferior direito, a voz numa faixa chamada Voz. Desfaz-se em um passo. Descartar apaga a gravação e as faixas criadas para ela. Enquanto grava, Exportar e o que faria sair da página esperam a gravação parar: abrir ou criar um projeto, abrir um arquivo de projeto, mudar o idioma. A gravação vai para a sequência em que começou, mesmo que você abra outra nesse meio-tempo. A edição e a reprodução também esperam: os itens dos menus, os botões abaixo do visualizador e acima da linha do tempo e os painéis de edição ficam em cinza e não respondem até ela parar. Continuam o zoom, o manual e salvar.

As gravações são escritas no armazenamento do navegador enquanto gravam e nunca saem do dispositivo. Se a aba fechar no meio, o que foi gravado volta para onde estava sendo gravado na próxima vez que o projeto abrir. Navegadores de celular não gravam a tela; a câmera e o microfone funcionam.

Um teleprompter enquanto você grava

Na aba Teleprompter da janela Gravar, digite ou cole seu roteiro, ou Importar um arquivo de texto, Markdown, SRT ou WebVTT (das legendas ficam as palavras e quem fala, não os tempos). Palavras entre [colchetes] são indicações: aparecem, não são lidas. Com Mostrar ao gravar ativado, o roteiro aparece sobre a prévia desde a contagem e rola quando a gravação começa. Ele nunca faz parte da gravação.

  • Rolagem: Em velocidade fixa, em palavras por minuto, com quanto tempo o roteiro leva para ser lido; ou Com minha voz, seguindo o que você diz palavra por palavra, ouvido pelo modelo de fala neste aparelho, e parando nas pausas. Ele ouve o idioma escolhido para a gravação, o mesmo de Legendas a partir da voz, e o modelo de fala carrega assim que você o escolhe, para acompanhar desde a primeira palavra; Gravar espera por ele.
  • Aparência: a fonte, as cores do texto e do contorno, o tamanho, o fundo, onde fica (centro, em cima, embaixo, à esquerda ou à direita), largura e altura, a linha de leitura, espelhado para um vidro de teleprompter ou de cabeça para baixo.
  • Enquanto aparece, uma barra sob a da gravação tem Pausar, uma linha para trás e para frente, mais devagar e mais rápido, e Janela à parte: uma janela própria, sempre por cima, para colocar sob a câmera. Toque em qualquer palavra para recomeçar dali. Testar mostra sem gravar.

Outro dispositivo como câmera

Na janela Gravar, em Câmera, Adicionar um dispositivo mostra um código QR e um endereço. Qualquer celular, tablet ou computador com câmera pode ser conectado: na mesma rede Wi-Fi, escaneie o código com a câmera dele ou abra o endereço no navegador dele, sem app e sem conta. Depois de conectado, o dispositivo aparece entre as câmeras, com a imagem na prévia, e o microfone dele entre os microfones. No dispositivo, escolha qual câmera e qual microfone ele usa; no estúdio, Trocar de câmera passa para a próxima, como o outro lado de um celular. O teleprompter aparece também na tela dele, em tamanho cheio sobre a imagem: toque para pausar, deslize para baixo para voltar uma linha.

Enquanto você grava, o dispositivo grava a própria cópia em qualidade total, guardada no armazenamento dele conforme grava. Ao parar, o clipe chega na hora a partir da imagem enviada pela rede; depois o dispositivo envia o próprio arquivo, com o progresso à vista, e esse arquivo fica no lugar dele com cada quadro que a câmera deu. Ele é sincronizado pelo som, comparado com um som gravado aqui (o microfone, o som da tela), ou senão pelos relógios dos dois dispositivos. Mantenha a página do dispositivo aberta e a tela ligada enquanto grava. Desconectar encerra a conexão.

O dispositivo também pode iniciar a gravação: quando a janela Gravar do estúdio estiver aberta e pronta, o botão redondo Gravar na parte de baixo da tela do dispositivo a inicia, com a contagem regressiva se estiver ligada; depois aparecem Pausar e Parar. Enquanto a janela não estiver pronta, o dispositivo avisa embaixo do botão. Um dispositivo que não consegue gravar no melhor formato tenta o seguinte, e o estúdio diz o motivo quando nenhum funciona.

Desenhar uma imagem

Toque no pincel do painel Mídia, ou em Arquivo, Desenhar uma imagem, para pintar uma imagem no tamanho da edição: um Pincel de qualquer Cor e Tamanho (a pressão de uma caneta define a espessura), a Borracha, Desfazer e Limpar. O Fundo é Nenhum, para o vídeo aparecer por baixo, ou Uma cor. Adicionar à edição coloca o desenho na mídia como PNG e na linha do tempo no indicador de reprodução, na faixa de cima, sobre os outros clipes.

Como usar o acervo

  • Prévia: passe o ponteiro sobre o cartão de um vídeo para percorrê-lo.
  • Adicionar à linha do tempo: arraste um cartão para uma trilha ou dê dois cliques para colocá-lo no indicador de reprodução.
  • Pastas: clique com o botão direito no acervo para criar uma pasta e arraste cartões para dentro dela.
  • Buscar: digite no campo de busca para encontrar um arquivo pelo nome.
  • Encontrar cenas: no cartão de um vídeo, encontra as cenas que ele contém. Cada cena vira um cartão próprio para arrastar à linha do tempo ou selecionar para o modo automático. Um modelo de imagem faz isso no aparelho; na primeira vez, ele é baixado uma única vez.
  • Usar na edição: na lista de material do painel Auto, desative um vídeo ou foto para excluí-lo das edições automáticas sem removê-lo do projeto.
  • Escolher vários: Ctrl-clique (Cmd no Mac) adiciona um arquivo, Shift-clique escolhe uma sequência, ou arraste uma caixa pelo espaço vazio. Clique com o botão direito em um deles para adicionar todos à linha do tempo, removê-los ou movê-los para uma pasta.

Como escolher trechos de um vídeo

Um vídeo longo costuma ter só alguns bons momentos. No painel Auto, cada vídeo na lista de material tem uma faixa de quadros: clique nela ou pressione Escolher trechos para abrir Trechos do material. Arraste sobre o vídeo para selecionar um trecho, quantos quiser, ou pressione uma cena para selecioná-la. O modo automático só usa os trechos escolhidos. Na lista de trechos abaixo do vídeo, é possível reproduzir cada um ou removê-lo.

Como remover um arquivo

Clique com o botão direito em um cartão e escolha Remover do projeto. A opção fica disponível quando nada no projeto usa o arquivo, incluindo os clipes da linha do tempo. Itens derivados de um arquivo, como stems de uma música ou uma voz limpa, são removidos junto quando também não estão em uso.

Quando um arquivo fica ausente

Limpar os dados do navegador ou abrir um projeto em outro aparelho deixa a edição sem os arquivos. Os clipes ficam no lugar e aparecem como ausentes.

  • Importe o mesmo arquivo novamente: o DriftEdit o reconhece e todos os clipes que o usam voltam a funcionar.
  • Ou escolha Localizar o arquivo no cartão ausente e selecione o arquivo.

Armazenamento

O navegador dá a cada site uma parte do espaço livre do aparelho. Vídeos longos em 4K usam bastante espaço. Se o estúdio avisar que o armazenamento está cheio, remova vídeos que não usa mais ou libere espaço no aparelho.