Panduan · Bab 23
Glosarium
Istilah pengeditan video dan musik yang dipakai dalam panduan dan studio, dijelaskan secara sederhana.
| Istilah | Arti |
|---|---|
| Adjustment layer | Klip yang efeknya berlaku pada semua isi track di bawahnya. |
| Rasio aspek | Bentuk video: 16:9 lebar (YouTube), 9:16 tinggi (TikTok, Reels, Shorts), 1:1 persegi, 4:5 persegi panjang tinggi. |
| Bar | Kelompok ketukan dalam musik, biasanya empat. Memotong pada bar terasa tenang dan stabil. |
| Ketukan | Denyut musik yang diikuti ketukan kakimu. |
| Bitrate | Banyaknya data yang dipakai satu detik video. Nilai lebih tinggi mempertahankan lebih banyak detail dan membuat file lebih besar. |
| Blend mode | Cara gambar digabungkan dengan gambar di bawahnya: Screen mencerahkan, Multiply menggelapkan. |
| B-roll | Footage yang ditampilkan menutupi orang berbicara, untuk menggambarkan ucapannya. |
| Clip | Satu potongan video, foto, audio, atau teks pada timeline. |
| Potong | Tempat satu klip berakhir dan klip berikutnya dimulai. |
| Drop | Momen lagu menghentak paling kuat setelah peningkatan intensitas. Mode auto menyimpan shot terbaik untuknya. |
| Kurva | Cara nilai berubah di antara dua keyframe: tetap, mulai atau berakhir perlahan, atau ditahan sampai keyframe berikutnya. |
| Frame | Satu gambar video. Video diputar pada 24 hingga 60 frame per detik, atau 120 untuk gerakan sangat halus. |
| Frame rate (fps) | Banyaknya frame yang ditampilkan video setiap detik. |
| Grading | Warna dan tampilan video, diatur dengan tampilan, roda warna, kurva, dan LUT. |
| In point dan out point | Awal dan akhir bagian edit, untuk diputar berulang atau diekspor. |
| J-cut dan L-cut | Audio shot berikutnya dimulai lebih awal (J), atau audio shot sebelumnya terus berlanjut (L). |
| Keyframe | Nilai yang ditetapkan pada suatu saat, agar bisa berubah seiring waktu di antara keyframe. |
| Kick | Hentakan drum rendah dalam lagu, biasanya menjadi tempat potongan jatuh. |
| LUT | File (.cube) yang mengubah warna menjadi warna lain: grading dalam satu langkah. |
| Penanda | Bendera bernama pada penggaris, untuk mengingat momen. |
| MCP | Protokol yang dipakai agen AI untuk menggunakan alat seperti DriftEdit. |
| Nest | Klip yang diubah menjadi sekuens dan diputar sebagai satu klip. |
| Playhead | Garis pada timeline yang menandai frame yang ditampilkan penampil. |
| Proxy | Salinan video lebih ringan, untuk pemutaran lancar selama mengedit. |
| Hapus dan rapatkan celah | Menghapus klip sekaligus menutup celah yang ditinggalkan. |
| Roll | Menggeser potongan antara dua klip, memanjangkan satu sambil memendekkan yang lain. |
| Area aman | Bagian gambar yang tidak tertutup tombol dan subtitle aplikasi ponsel. |
| Sekuens | Timeline satu edit. Proyek bisa memuat beberapa. |
| Slip | Menggeser footage di dalam klip tanpa memindahkan klip. |
| Slide | Memindahkan klip di antara tetangganya, yang dipangkas untuk memberi ruang. |
| Snap | Klip dan playhead melompat ke kick, bar, tepi, dan penanda saat dekat. |
| Snare | Hentakan drum tajam, biasanya di antara kick. |
| Stem | Bagian lagu yang terpisah: vokal, drum, bass, dan sisanya. |
| Bingkai diam | Satu frame yang ditahan diam. Frame diam DriftEdit juga memisahkan subjek dan menganimasikannya di atas latar. |
| Track | Baris pada timeline. Track gambar lebih tinggi digambar menutupi yang lebih rendah. |
| Transisi | Peralihan dari satu klip ke berikutnya, pada potongan. |
| Trim | Memendekkan atau memanjangkan klip dari awal atau akhirnya. |
| VFX | Efek visual yang digambar di atas gambar: api, asap, petir, percikan. |
| WebGPU | Cara browser memakai kartu grafis, yang membuat DriftEdit cepat. |