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手册 · 章节 13

叠加素材、3D 与素材库

叠在画面上的漏光、颗粒、画框和背景,3D 场景与模型、贴纸,以及自制叠加素材。

叠加素材

叠加素材面板包含覆盖在素材上方的画面:漏光、胶片颗粒、灰尘与划痕、画框与边框、渐变、背景和 3D 场景。它们由代码生成,在任何尺寸下都清晰,并可免费使用。

  • 将叠加素材拖到视频素材上方的轨道,或点击放到播放头处。
  • 叠加素材也是片段:可以修剪、移动,并在检查器修改外观。
  • 漏光和颗粒通常混合后更好看:在视频标签中,将混合设为滤色或叠加。
叠加素材面板叠加素材面板
叠加素材面板

3D 场景

叠加素材面板顶部的 3D 下有:3D 模型、彩纸 3D、火花 3D、雪 3D、余烬 3D、光束中的尘埃和 3D 文字(工作室字体经过挤出并加上光照)。DriftEngine 按片段时间绘制它们,因此预览与导出显示同一帧。像普通画面一样放置它们;设置位于检查器。

3D 模型

按叠加素材面板顶部的导入模型并选择文件:模型会进入素材箱,并在播放头处放到时间线上,自动适配画面并加上光照。也可以将模型文件拖到工作室任意位置,或在 3D 模型片段的检查器中按导入模型。

DriftEngine 可读取 3D 创作者和商店使用的格式:glTF(.glb、.gltf)、OBJ、FBX、USD(.usdz、.usda,例如 iPhone 扫描生成的文件)、STL、3MF、Blender(.blend),以及 DriftEngine 自有的 .drft,一种可流式载入完整细节的烘焙场景。

检查器首先显示 3D 模型的设置,每项都可设置关键帧:

  • 相机:环绕(前五秒环绕多少)、起始角度、旋转速度、大小、镜头高度、镜头(广角或长焦)和推近(在片段过程中靠近)。
  • 光照:光线方向和光线高度调整主光的环绕角度与高度,并有光线颜色和光线亮度;补光决定阴影深浅;轮廓光以轮廓光颜色从背后勾勒模型,让它从素材中突出。

贴纸

素材库、贴纸提供形状、箭头、表情风格标记和徽章,可放到画面上。在预览器中移动、缩放和旋转。技法中的跟随运动目标可将贴纸固定到运动主体上。

自己的叠加素材

新建叠加打开创建器:用目录中的叠加素材及其混合方式和时长组合,也可用 GLSL 编写(输入时在 WebGL 2 和 WebGPU 上检查)。保存将其保留在我的下,导出保存为 .driftoverlay 文件以便分享,打开可导入。登录后,你的叠加素材会同步到其他设备。

参考一章列出所有叠加素材。