手册 · 章节 23
术语表
用简单的话解释本手册和工作室中使用的视频剪辑与音乐术语。
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 调整图层 | 其效果作用于下方所有轨道内容的片段。 |
| 画面比例 | 视频的形状:16:9 为横屏(YouTube),9:16 为竖屏(TikTok、Reels、Shorts),1:1 为正方形,4:5 为竖向矩形。 |
| 小节 | 音乐中的一组节拍,通常为四拍。按小节剪切感觉平静、稳定。 |
| 一拍 | 音乐中让你跟着跺脚的律动单位。 |
| 码率 | 每秒视频使用的数据量。越高保留的细节越多,文件也越大。 |
| 混合模式 | 一幅画面与下方画面结合的方式:滤色使画面变亮,正片叠底使画面变暗。 |
| B-roll | 覆盖在说话者画面上、用来展示所说内容的素材。 |
| 片段 | 时间线上的一段视频、一张照片、一段声音或文字。 |
| 剪切 | 一个片段结束、下一个片段开始的位置。 |
| Drop | 歌曲经过铺垫后冲击最强的时刻。自动模式会把最好的镜头留给它。 |
| 缓动 | 数值在两个关键帧之间的变化方式:匀速、缓慢开始或结束,或保持到下一帧才改变。 |
| 帧 | 视频中的一张画面。视频通常每秒播放 24 至 60 帧,120 帧可呈现非常流畅的运动。 |
| 帧率 (fps) | 视频每秒显示多少帧。 |
| 调色 | 用风格、色轮、曲线和 LUT 设置视频的色彩与观感。 |
| 入点和出点 | 剪辑中某一部分的起止位置,用于循环播放或导出。 |
| J-cut 与 L-cut | 下一镜头的声音提前开始(J),或上一镜头的声音继续播放(L)。 |
| 关键帧 | 固定在某个时刻的数值,让数值能在关键帧之间随时间变化。 |
| Kick | 歌曲中低沉的底鼓击打,剪切通常落在这里。 |
| LUT | 将颜色转换为其他颜色的文件(.cube),一步完成调色。 |
| 标记 | 标尺上有名称的旗标,用于记住某个时刻。 |
| MCP | AI 智能体使用 DriftEdit 等工具的协议。 |
| 嵌套 | 将多个片段变成一个序列,作为单个片段播放。 |
| 播放头 | 时间线上标示预览器当前显示帧的线。 |
| 代理 | 视频的轻量副本,用于编辑时流畅播放。 |
| 删除并闭合间隙 | 删除片段,并闭合其留下的空隙。 |
| 滚动 | 移动两个片段间的剪切点,一个变长,另一个变短。 |
| 安全区 | 画面中不会被手机应用按钮和字幕遮住的区域。 |
| 序列 | 一份剪辑的时间线。一个项目可包含多个序列。 |
| 外滑 | 移动片段内部的素材,而不移动片段本身。 |
| 内滑 | 在相邻片段之间移动片段,邻片段通过修剪腾出空间。 |
| 吸附 | 片段和播放头接近底鼓、小节、边缘和标记时,自动贴齐这些位置。 |
| Snare | 清脆的军鼓击打,通常位于底鼓之间。 |
| 分轨 | 单独分开的歌曲组成部分:人声、鼓、贝斯和其余部分。 |
| 定格画面 | 保持静止的一帧。DriftEdit 的定格画面还会抠出主体,让它在背景上运动。 |
| 轨道 | 时间线的一行。较高的画面轨道覆盖较低的轨道。 |
| 转场 | 剪切点上从一个片段过渡到下一个的运动。 |
| 修剪 | 从开头或结尾缩短或延长片段。 |
| 视觉特效 | 绘制在画面上的特效:火焰、烟雾、雷电、火花。 |
| WebGPU | 浏览器使用显卡的方式,让 DriftEdit 快速运行。 |