Manual · Capítulo 23
Glossário
Os termos de edição de vídeo e música usados neste manual e no estúdio, explicados de forma simples.
| Termo | Significado |
|---|---|
| Camada de ajuste | Um clipe cujos efeitos se aplicam a tudo nas trilhas abaixo dele. |
| Proporção | O formato do vídeo: 16:9 é horizontal (YouTube), 9:16 é vertical (TikTok, Reels, Shorts), 1:1 é quadrado, 4:5 é um retângulo vertical. |
| Compasso | Um grupo de tempos na música, geralmente quatro. Cortar no compasso dá uma sensação calma e constante. |
| Tempo | A pulsação da música que você acompanha batendo o pé. |
| Taxa de bits | A quantidade de dados usada por um segundo de vídeo. Um valor maior preserva mais detalhes e gera arquivos maiores. |
| Modo de mesclagem | Como uma imagem se combina com a de baixo: Tela clareia, Multiplicar escurece. |
| B-roll | Material mostrado sobre uma pessoa falando para ilustrar o que ela diz. |
| Clipe | Um trecho de vídeo, foto, áudio ou texto na linha do tempo. |
| Corte | Onde um clipe termina e o próximo começa. |
| Drop | O momento em que a música chega ao maior impacto após uma subida. O modo automático reserva os melhores planos para ele. |
| Curva | Como um valor muda entre dois quadros-chave: de forma constante, começando ou terminando devagar ou mantendo o valor até o próximo. |
| Quadro | Uma imagem de um vídeo. O vídeo é reproduzido de 24 a 60 quadros por segundo, ou 120 para movimento muito fluido. |
| Taxa de quadros (fps) | Quantos quadros o vídeo mostra por segundo. |
| Tratamento de cor | A cor e o visual de um vídeo, definidos com visuais, rodas, curvas e LUTs. |
| Pontos de entrada e saída | O início e o fim de um trecho da edição, para repetir ou exportar. |
| Corte J e corte L | O áudio do próximo plano começando antes (J) ou o áudio do plano anterior continuando (L). |
| Quadro-chave | Um valor fixado em um instante, para que possa mudar ao longo do tempo entre quadros-chave. |
| Kick | A batida grave da bateria em uma música, em que os cortes costumam cair. |
| LUT | Um arquivo (.cube) que transforma cores em outras cores: um tratamento em um passo. |
| Marcador | Uma bandeira com nome na régua para lembrar um momento. |
| MCP | O protocolo usado por agentes de IA para trabalhar com ferramentas como o DriftEdit. |
| Aninhar | Clipes transformados em uma sequência que é reproduzida como um único clipe. |
| Indicador de reprodução | A linha na linha do tempo que marca o quadro mostrado pelo visualizador. |
| Proxy | Uma cópia mais leve de um vídeo, usada para reprodução fluida durante a edição. |
| Excluir e fechar o espaço | Excluir um clipe e fechar o espaço deixado por ele. |
| Rolagem | Mover o corte entre dois clipes: um aumenta enquanto o outro diminui. |
| Áreas seguras | As partes da imagem que os botões e as legendas de um aplicativo de celular não cobrem. |
| Sequência | A linha do tempo de uma edição. Um projeto pode conter várias. |
| Escorregar | Mover o material dentro de um clipe sem mover o clipe. |
| Deslizar | Mover um clipe entre seus vizinhos, que são aparados para abrir espaço. |
| Ajuste magnético | Clipes e indicador de reprodução se alinhando a kicks, compassos, bordas e marcadores quando estão próximos. |
| Snare | A batida aguda da bateria, geralmente entre os kicks. |
| Stems | As partes de uma música separadas: voz, bateria, baixo e o restante. |
| Quadro congelado | Um quadro mantido parado. Os quadros congelados do DriftEdit também recortam o assunto e o animam sobre o fundo. |
| Trilha | Uma linha da linha do tempo. Trilhas de imagem mais altas são desenhadas sobre as mais baixas. |
| Transição | Uma passagem de um clipe ao próximo, no corte. |
| Aparar | Encurtar ou alongar um clipe pelo início ou pelo fim. |
| VFX | Efeitos visuais desenhados sobre a imagem: fogo, fumaça, raios, faíscas. |
| WebGPU | A forma de o navegador usar a placa de vídeo, que torna o DriftEdit rápido. |