- 속도 램프 만들기
- 클립을 선택하고 속도 탭을 여세요. 램프를 선택한 뒤 몽타주, 히어로, 불릿, 점프 컷, 플래시 인, 플래시 아웃 중 프리셋을 고르세요. 속도 곡선을 직접 편집할 수도 있고, 곡선의 점은 가까운 Beat에 스냅돼요. 테크닉의 Beat에 맞춘 벨로시티는 Kick마다 클립을 느리게 하고 Kick 사이에서는 빠르게 해요.
- Kick에 맞춰 줌 바운스 적용
- 클립을 선택하고 테크닉에서 Kick에 맞춘 임팩트를 적용하세요. 재생헤드에서 가장 가까운 Kick에 맞춰 줌 인한 뒤 원래 크기로 돌아와요. 바운스를 반복하려면 Beat에 맞춘 펄스를 적용하거나 효과에서 줌 펀치를 선택하세요.
- 강세에 카메라 흔들림 추가
- 효과 > 모션에서 흔들림, 강한 흔들림, 약한 흔들림, 핸드헬드 또는 지진을 적용하세요. 조정 탭에서 설정을 바꾸세요. 자동의 Chaos 스타일은 강세에 맞춰 흔들림을 자동으로 추가해요.
- 강세에 Glitch 추가
- 효과에서 Glitch, 강한 Glitch, 약한 Glitch 또는 RGB 분리를 적용하세요. 전환을 넣으려면 전환의 Glitch를 컷 위에 끌어다 놓으세요. 자동의 Chaos 스타일은 강세에 짧은 Glitch와 색상 분리를 추가해요.
- 움직임에 에코 잔상 추가
- 클립을 선택하고 클립 > 에코 잔상을 선택하세요. 비디오 탭에서 에코 잔상을 열어 복사본 수, 간격, 페이드를 설정하세요.
- 프레임 블렌딩으로 슬로 모션 만들기
- 속도 탭에서 일정 속도를 선택하고 속도를 1× 미만으로 설정한 뒤 프레임 블렌딩을 켜세요. 한 프레임을 반복하는 대신 앞뒤 두 프레임을 섞어 중간 프레임을 만들어요.
- 화면 일부 마스킹
- 효과 > 키잉에서 박스 마스크, 타원 마스크 또는 분할 마스크를 적용하세요. 조정 탭에서 뷰어에서 편집을 선택하면 핸들로 마스크를 이동하고 크기를 바꾸고 회전할 수 있어요. 유지와 페더를 포함한 모든 설정에 Keyframe을 지정할 수 있어요.
- 움직이는 피사체에 타이틀 붙이기
- 재생헤드 위치에서 타이틀이나 스티커를 피사체 위에 배치하세요. 선택한 뒤 테크닉에서 움직이는 대상 추적을 적용하세요. 컷이나 가림 때문에 추적점을 놓칠 때까지 프레임마다 피사체를 따라가요.
- 강세에 맞춰 프레임 정지
- 클립을 선택하고 테크닉에서 강세에서 프레임 정지를 적용하세요. 재생헤드 근처의 Kick에서 프레임을 확대해 0.4초 동안 멈춰요. 원하는 프레임을 정지하려면 속도 탭의 재생헤드 위치의 프레임 정지를 사용하세요.
- 그린 스크린 또는 블루 스크린 제거
- 클립을 위쪽 트랙에 놓으세요. 효과 > 키잉에서 그린 스크린 또는 블루 스크린을 적용하세요. 조정 탭에서 허용 범위, 부드러움, 색 번짐을 조절하세요.
- 아래 레이어와 혼합
- 클립을 다른 레이어보다 위에 있는 트랙에 놓으세요. 비디오 탭의 혼합 모드에서 곱하기, 스크린, 오버레이, 더하기, 어둡게, 밝게 중 선택하세요.
- 사진에 깊이감 있는 움직임 추가
- 사진을 선택하고 테크닉에서 깊이감 있게 움직이기를 적용하세요. 화면이 줌 인하면서 가까운 물체가 먼 물체와 다르게 움직여요. 깊이 모델 27 MB는 한 번만 다운로드해요.