- スピードランプを作る
- クリップを選択し、「スピード」タブを開きます。「ランプ」を選び、「モンタージュ」「ヒーロー」「バレット」「ジャンプカット」「フラッシュイン」「フラッシュアウト」からプリセットを選びます。または「スピードカーブ」を編集します。カーブのポイントは近くのBeatにスナップします。「テクニック」の「ビートに合わせたベロシティ」は、Kickごとにクリップをスローにし、Kickの間は速くします。
- ズームバウンスをKickに合わせる
- 選択したクリップに、「テクニック」の「キックでインパクト」を適用します。再生ヘッドに最も近いKickでズームインし、元に戻ります。バウンスを繰り返すには、「Beatに合わせたパルス」を適用するか、「エフェクト」から「ズームパンチ」を選びます。
- ヒットにカメラシェイクを入れる
- 「エフェクト」の「モーション」で、「シェイク」「ハードシェイク」「ソフトシェイク」「ハンドヘルド」「アースクエイク」のいずれかを適用します。設定は「調整」タブで変更します。「オート」のChaosスタイルは、ヒットに自動でシェイクを加えます。
- ヒットにGlitchを入れる
- 「エフェクト」から「Glitch」「強いGlitch」「控えめなGlitch」「RGBスプリット」のいずれかを適用します。トランジションとして使うには、「トランジション」から「Glitch」をカットの上にドラッグします。「オート」のChaosスタイルは、ヒットにGlitchとカラースプリットを短く連続して加えます。
- 動きにエコー残像を付ける
- クリップを選択し、「クリップ」>「エコー残像」を選びます。「ビデオ」タブの「エコー残像」を開き、「コピー数」「間隔」「フェード」を設定します。
- スローモーションにフレームブレンドを使う
- 「スピード」タブで「一定のスピード」を選び、スピードを1×未満にして「フレームブレンド」をオンにします。1つのフレームを繰り返す代わりに、隣り合う2つのフレームをブレンドして中間のフレームを作ります。
- フレームの一部をマスクする
- 「エフェクト」の「キーイング」で、「ボックスマスク」「楕円マスク」「スプリットマスク」のいずれかを適用します。「調整」タブで「ビューア上で」を選ぶと、ハンドルでマスクを移動、リサイズ、回転できます。「残す」や「ぼかし幅」を含め、すべての設定にKeyframeを設定できます。
- 動く被写体にタイトルを追従させる
- 再生ヘッドの位置で、タイトルやステッカーを被写体の上に配置します。それを選択し、「テクニック」の「動くものを追従」を適用します。カットや遮るものでトラッキングがポイントを見失うまで、被写体をフレームごとに追従します。
- ヒットでフレームを静止させる
- 選択したクリップに、「テクニック」の「ヒットで静止」を適用します。再生ヘッド付近のKickのフレームを、寄った画で0.4 s静止させます。任意のフレームで静止させるには、「スピード」タブの「再生ヘッドの位置のフレームを静止」を使います。
- グリーンスクリーンやブルースクリーンを抜く
- クリップを上のトラックに置きます。「エフェクト」の「キーイング」で、「グリーンスクリーン」か「ブルースクリーン」を適用します。「調整」タブで「許容値」「やわらかさ」「色かぶり」を調整します。
- レイヤーを下のレイヤーと合成する
- クリップを、もう一方のレイヤーの上のトラックに置きます。「ビデオ」タブで、「描画モード」を「乗算」「スクリーン」「オーバーレイ」「加算」「比較(暗)」「比較(明)」のいずれかにします。
- 写真に奥行きの動きを付ける
- 写真を選択し、「テクニック」の「奥行きの動き」を適用します。画面が寄っていくにつれて、手前のものが奥のものに対してずれて動きます。27 MBの深度モデルは初回に1回だけダウンロードされます。